摘要: 声明:本文采用 BY-NC-SA 协议进行授权。 转载请注明转自:Google 域名的秘密 哈哈,我也标题党一回。 其实也不算是秘密,只能说是我在制作 https://github.com/lennylxx/ipv6-hosts 时总结的规律。 Google 是世界上最大的互联网公司,其庞大的规... 阅读全文
posted @ 2015-01-12 22:11 wwwwwwwww11we 阅读(5192) 评论(0) 推荐(2) 编辑
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posted @ 2014-09-07 23:09 wwwwwwwww11we 阅读(3537) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 俗话说,好记性不如烂笔头,这些东西也都是我Google来的,做个笔记以后自己安装也方便些。因为官方wiki的Beginners' Guide讲的非常好,大部分步骤按照wiki一步一步来就好了,这里只说一下我的步骤。Step 1首先你需要你一个多重引导工具EasyBCD。安装好以后运行,选择左侧的"Add New Entry",然后在右侧选择NeoGrub标签页,并点击Install。接着点Configure,软件会打开C:\NST\menu.lst文件让你编辑,输入以下内容: title Install ArchLinux root (hd0,0) kernel / 阅读全文
posted @ 2013-09-03 18:51 wwwwwwwww11we 阅读(4009) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 声明:本文采用 BY-NC-SA 协议进行授权。 转载请注明转自:「小技巧」利用Chrome手动找出豆瓣小站和新浪微音乐的歌曲地址因为上传者限制的原因(也就是版权限制),绝大部分微音乐和豆瓣小站上传的歌曲是不允许下载的。见下图:对于这种歌曲,想要下载到硬盘上有很多办法,比如用IE听过然后去缓存文件夹找啊,或者利用VideoCacheView等工具啊之类的。本文介绍如何手动找出歌曲的链接地址,而不是缓冲好的文件。(其实之前我为了听歌方便,不想打开网页而打算写个播放器的,直接采用新浪和豆瓣的数据,所以想找出歌曲的获取地址。)1. 豆瓣小站:随便找一个小站,左键你想下载的歌曲,让播放器开始播放,然后 阅读全文
posted @ 2013-03-05 21:08 wwwwwwwww11we 阅读(2268) 评论(1) 推荐(5) 编辑
摘要: 声明:本文采用 BY-NC-SA 协议进行授权。 转载请注明转自:「ext2fsd」Windows系统读写ext2/3/4文件系统的工具这几天在折腾Arch Linux,使用的是定制版系统Bridge Linux。在修改lxdm主题的时候一不小心进不去系统了,又切换不了命令行模式,只好找找看有没有可以在Windows系统中读写ext4文件系统的工具。之前试了ext2explore,只能读取和导出文件,而且速度较慢。ext2fsd是我找到的唯一一个可以修改ext4文件系统文件的工具,很强大,介绍一下。ext2fsd是国人发起的项目,主页 http://www.ext2fsd.com/下载 htt 阅读全文
posted @ 2013-02-08 23:46 wwwwwwwww11we 阅读(11232) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 声明:本文采用 BY-NC-SA 协议进行授权。 转载请注明转自:「The King of Fighters i 2012」obm格式转换工具应tokTc要求,帮忙写一个处理 The King of Fighters i 2012 里面的obm格式转换的程序。这是第二次接触ios平台的游戏里的自定格... 阅读全文
posted @ 2012-07-16 09:27 wwwwwwwww11we 阅读(1497) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 以前发在澄空的帖子,备份到自己博客里主要支持的游戏为 Innocent Grey社 和Noesis社 的作品。igtool.exe 用于 游戏资源拆包与封包 支持游戏列表: Innocent Grey Caucasus: Nanatsuki no Nie(クロウカシス - 七憑キノ贄) ... 阅读全文
posted @ 2011-11-13 10:37 wwwwwwwww11we 阅读(3925) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上篇博文提到七凭之祭汉化所需要的所有程序都已写好,就等翻译了。 不过悲剧的是坑主仅仅是个高一的学生,没什么时间弄这个。热情倒是不少。 她后来联系了一个之前一个开暗坑的坑主,在得知对方已经搞了一半之后,终于安心的放下了。 程序白写了,我也有点郁闷。今天整理硬盘,发现了尘封已有两周的程序。 思考再三,还是放出来吧。 究其原因,InnocentGrey社的游戏系统大都一样,因此此工具具有通用性。(但是我没有全部测试)顺便搞定了之前一直搁置的注音问题。 日语的注音用片假名,汉字注音用拼音。二者的单字符占用字节数不同。 今天偶然发现游戏竟是用这么简单的条件来判断注音的。 所以顺手就给解决了... 阅读全文
posted @ 2011-09-03 00:20 wwwwwwwww11we 阅读(3676) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 汉化工具传送门:http://www.cnblogs.com/bl4nk/archive/2011/09/03/2909126.html从收到求助短信到现在已经整整10天了呢。10天,程序总算全部做好了,期间还拆了sage57,提取了文本。本来弄完S;G就想算了,没想到还是涉水汉化了。算上sage57,已经三个了。虽然程序完全做好了,可是汉化却不敢期待,多少游戏都废坑了……希望开坑的按她的说法是个过期萝,不知道能不能坚持下去呢,期待吧。从对GalGame的一无所知到现在帮忙做程序,自己也慢慢的了解了汉化界。说到底,毕竟GalGame的受众比较少,等汉化的人更少。所以汉化市场不是太活跃。因为很多 阅读全文
posted @ 2011-08-26 00:13 wwwwwwwww11we 阅读(606) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前段时间发了个贴子貌似让不少看官贱笑了,刚开始我不知道为什么,搜索的时候发现有人发了个贴,我才发现还有这回事。说是什么兰斯事件,我很少上论坛,所以不清楚。都是伸手党,何必呢?五十步笑百步。我开始汉化的初衷完完全全就是喜欢这个游戏的剧情,自己水平还马马虎虎,想练练手。说实话我不是非常热衷GALGAME,看完影像版也基本上打消了再玩游戏的念头,做这个纯粹是想分享一下。我本想自己照着中文影像把字幕手打出来,发布的时候标注清楚源自KFC,但是我绝对没有盗用并说成自己的作品的想法,我还没那么低劣。之前确有考虑不周的地方,还没联系好,就把话说出来了,责任在我。第一次做汉化,没经验。后来我和冰天火焰聊了聊, 阅读全文
posted @ 2011-08-25 00:03 wwwwwwwww11we 阅读(1594) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前天发现一个挺不错的软件。汉化GalGame能派上很大用场。http://code.google.com/p/lneditor/作者应该是amaranthf ,竟然是win32汇编写的,佩服一下。测试了N2System,发现不仅修改了nsb,map也一并mod了。相比Nagato 的sgtools 更具广泛性:LINK: http://forums.bakabt.com/index.php?topic=30577.40注sgtools其中nsbcreate.exe 有bug,联系了作者,已修正的程序在 S;G汉化工具包。 阅读全文
posted @ 2011-08-12 00:08 wwwwwwwww11we 阅读(921) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从别处看到的,粘过来备忘。电驴上可以找到1.10的破解版。根据这个可以破解1.20。 STEINS;GATE ver1.20/1.20a 认证回避 STEINSGATE.exe/ 先头~$1C000 までをカット后 00098071: 1A → 59 0013BD7E: C3 F4 F3 00 75 87 3C 0F C3 84 83 46 3E 03 EB 35 0013BD8E: 8C DD 02 B3 70 E8 C3 7D 69 36 15 06 95 C9 59 5E ↓ 0013BD7E: E8 F4 F3 00 00 E9 78 FE FF FF 8B FF 55 8B EC 5 阅读全文
posted @ 2011-07-19 23:56 wwwwwwwww11we 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网上鲜有游戏汉化的教程,不知是技术封锁还是什么的,呵呵。我自己摸索出了一些方法,拿来跟大家分享一下。欢迎高手批评指正。第一步,修改字符集。要修改程序使原程序从支持shift-JIS编码变为支持GBK/GB2312编码,通常我们要修改游戏中调用的系统函数CreateFont或CreateFontIndirect所调用的参数中的字符集的值,具体函数原型可查阅MSDN。日文游戏汉化常用到的字符集有SHIFTJI_CHARSET(日文)、GB2312_CHARSET(简中)、CHINESEBIG5_CHARSET(繁中)所对应的值分别为128、134、136,转换成十六进制为 0x80、0x86、0x 阅读全文
posted @ 2011-07-17 23:51 wwwwwwwww11we 阅读(1353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我上个月才知道这个游戏,遂下载了pc版,结果找遍互联网也没有汉化包。花了三天时间看完了KFC的中文影像,非常喜欢这个游戏的剧情。貌似KFC去年就开始了汉化工作,感慨龟速的同时也非常同情一些像我一样对日文一窍不通的ACG FANs。因此本着互联网分享的精神,我开始了汉化包的制作。因为自己之前也从来没搞过汉化这方面的,网上也鲜有教程。摸着石头过河,我写了一个流程。1.解包资源文件。(使用exsgnpa.exe)2.导出字幕。(使用nsb2txt.exe,这个程序只能简单的导出)3.翻译。(需要翻译和输入大量的文字,我估计得有几十甚至上百万字,我一个人是没戏了)4.制作并导回字幕。5.打包资源文件。 阅读全文
posted @ 2011-06-16 23:20 wwwwwwwww11we 阅读(2394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 递归算法:#include <iostream>using namespace std;int i=1;void move(int n,char a,char b){//move n from a to b cout<<"#"<<i++<<". "<<n<<": "<<a<<"->"<<b<<endl;}void hanoi(int n,char x,char y,char z){ if(n 阅读全文
posted @ 2011-04-21 01:00 wwwwwwwww11we 阅读(273) 评论(0) 推荐(1) 编辑