设计模式
1.说一下你熟悉的设计模式?
单例模式:保证只能被创建一次,节省系统开销。
工厂模式(简单工厂、抽象工厂):解耦代码。
观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层的接口,让子系统更容易使用。
模板方法模式:定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的步骤。
状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
2.简单工厂和抽象工厂有什么区别?
简单工厂:用来生产同一等级结构中的任意产品,对于新增的产品无能为力。
工厂方法:用来生产同一等级结构中的固定产品,支持新增任意产品。
抽象工厂:用来生产不同产品族的全部产品,对于新增的产品无能为力,支持新增产品族。