会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
nxgy
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2020年4月11日
《3D数学基础:图形与游戏开发》3.第3章 多坐标系
摘要: [toc] 3.1 为什么要使用多坐标系 事实上,只需要选定一个坐标系,然后称之为 “世界” 坐标系,就可以使用这个坐标系描述所有的点了,但不同的情况下使用不同的坐标系更加方便 某些信息只能在特定的上下文环境中获得:理论上,确实所有点都能只用一个 “世界” 坐标系描述。但是对于一个特殊点,也许不知道
阅读全文
posted @ 2020-04-11 10:29 nxgy
阅读(411)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告