36 多态的概念和意义
1 多态的概念
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面向对象中期望的行为
- 根据实际的对象类型判断如何调用重写函数,而不是指针/引用的类型
- 父类指针(引用)指向
- 父类对象则调用父类中定义的函数
- 子类对象则调用子类中定义的重写函数
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面向对象中的多态的概念
- 根据实际的对象类型决定函数调用的具体目标
- 同样的调用语句在实际运行时有多种不同的表现形态
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C++ 语言直接支持多态的概念
- 通过使用
virtual
关键字对多态进行支持 - 被
virtual
声明的函数被重写后具有多态特性 - 被
virtual
声明的函数叫做虚函数
- 通过使用
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示例1:多态
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Demo
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Parent { public: // virtual关键字修饰 virtual void print() { cout << "I'm Parent." << endl; } }; class Child : public Parent { public: void print() { cout << "I'm Child." << endl; } }; void how_to_print(Parent* p) { p->print(); // 希望展现多态的行为 } int main() { Parent p; Child c; how_to_print(&p); // Expected to print: I'm Parent. how_to_print(&c); // Expected to print: I'm Child. return 0; }
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编译运行
I'm Parent. I'm Child.
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2 多态的意义
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多态的意义
- 在程序运行过程中展现出多态的特性
- 函数重写必须多态实现,否则没有意义
- 多态是面向对象组件化程序设计的基础特性
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静态联编和动态联编
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静态联编
- 在程序的编译期间就能确定具体的函数调用,如函数重载
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动态联编
- 在程序实际运行后才能确定具体的函数调用,如函数重写
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示例2:动态联编和静态联编
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Demo
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Parent { public: virtual void func() { cout << "void func()" << endl; } virtual void func(int i) { cout << "void func(int i) : " << i << endl; } virtual void func(int i, int j) { cout << "void func(int i, int j) : " << "(" << i << ", " << j << ")" << endl; } }; class Child : public Parent { public: //重写,构成多态 void func(int i, int j) { cout << "void func(int i, int j) : " << i + j << endl; } //与父类的发生同名覆盖,与子类的发生重载 void func(int i, int j, int k) { cout << "void func(int i, int j, int k) : " << i + j + k << endl; } }; void run(Parent* p) { p->func(1, 2); // 展现多态的特性 // 动态联编 } int main() { Parent p; p.func(); // 静态联编 p.func(1); // 静态联编 p.func(1, 2); // 静态联编 cout << endl; Child c; c.func(1, 2); // 静态联编 cout << endl; run(&p); run(&c); return 0; }
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编译运行
void func() void func(int i) : 1 void func(int i, int j) : (1,2) void func(int i, int j) : 3 void func(int i, int j) : (1,2) void func(int i, int j) : 3
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示例3:多态应用
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Demo:Boss VS Master => Boss VS NewMaster
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Boss { public: int fight() { int ret = 10; cout << "Boss::fight() : " << ret << endl; return ret; } }; class Master { public: virtual int eightSwordKill() { int ret = 8; cout << "Master::eightSwordKill() : " << ret << endl; return ret; } }; class NewMaster : public Master { public: //重写eightSwordKill函数 int eightSwordKill() { int ret = Master::eightSwordKill() * 2; cout << "NewMaster::eightSwordKill() : " << ret << endl; return ret; } }; void field_pk(Master* master, Boss* boss) { int k = master->eightSwordKill(); int b = boss->fight(); if( k < b ) { cout << "Master is killed..." << endl; } else { cout << "Boss is killed..." << endl; } } int main() { Master master; Boss boss; cout << "Master vs Boss" << endl; field_pk(&master, &boss); cout << "NewMaster vs Boss" << endl; NewMaster newMaster; field_pk(&newMaster, &boss); return 0; }
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编译运行
Master vs Boss Master::eightSwordKill() : 8 Boss::fight() : 10 Master is killed... NewMaster vs Boss Master::eightSwordKill() : 8 NewMaster::eightSwordKill() : 16 Boss::fight() : 10 Boss is killed...
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