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摘要: Line:直线段,可以设置其笔触(Stroke)。 Rectangle:矩形,既有笔触,又有填充(Fill)。 Ellipse:椭圆,长、宽相等的椭圆即为正圆,既有笔触又有填充。 Polygon:多边形,由多条直线段围城的闭合区域,既有笔触又有填充。 Polyline:折线(不闭合),由多条首尾相接 阅读全文
posted @ 2017-11-16 18:01 风中寻觅 阅读(2684) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 1、Popup控件永远不会自动显示,为了显示Popup控件必须设置IsOpen属性。 2、默认情况下,Popup.StaysOpen属性被设置为True,并且Popup控件会一直显示,直到显示低将IsOpen属性设置为False。如果将Popup.StaysOpen属性设置为False,当用户在其他 阅读全文
posted @ 2017-10-03 11:41 风中寻觅 阅读(919) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 云计算分几层的,分别是Infrastructure(基础设施)-as-a-Service,Platform(平台)-as-a-Service,Sofware(软件)-as -a -Service。基础设施在最下端,平台在中间,软件在顶端。 SaaS 云工作台 PaaS 快速开发 IaaS 基础设施 阅读全文
posted @ 2017-09-28 08:55 风中寻觅 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/7488824.html 阅读全文
posted @ 2017-09-07 15:32 风中寻觅 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#预处理指令,几乎每本讲到基础知识的书都会讲到这个,一直也是看的不求甚解,经常用的的就是#region name #endregion 来对代码做一个整体的功能注释而已。 C#预处理指令,可以帮助我们来将编译出来的代码版本进行分割,类似Debug和Release的区别。 我们可以#define 1 阅读全文
posted @ 2017-09-06 11:37 风中寻觅 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 //System.Array.Sort();使用System.Array数组每个元素的System.IComparable泛型接口实现,对整个System.Array数组中的元素进行排序 2 //System.Array.BinarySearch();使用此方法前要对数组进行排序。如果值不按升序排序,会返回一个不正确的索引。搜索的元素不... 阅读全文
posted @ 2017-09-01 16:38 风中寻觅 阅读(2339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 默认情况下,执行System.Console.WriteLine(1.618033988749895);语句会显示1.61803398874989,最后一个数位会被丢弃。为了更准确地支持与double值对应的字符串形式,我们可以使用格式字符串和round - trip 格式说明符R(或者r)进行转换 阅读全文
posted @ 2017-09-01 16:18 风中寻觅 阅读(623) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 委托是对函数的封装,可以当做给方法的特征指定一个名称。而事件则是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程。 委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。 在发生其他类或对象关注的事情时,类或对象可通过事件通知它们。 EventArgs 是包 阅读全文
posted @ 2017-08-23 15:51 风中寻觅 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里分享一篇Unity Container 特别好的博文。 Unity Container 应用示例 : http://www.cnblogs.com/janes/p/4620575.html 依赖注入那些事儿: http://www.cnblogs.com/leoo2sk/archive/2009 阅读全文
posted @ 2017-08-21 09:43 风中寻觅 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/commandbaby/article/details/52222541 目前常见的三种SQL分页方式: 分析:在数据量较大时 top not in方式:查询靠前的数据速度较快 ROW_NUMBER() OVER()方式:查询靠后的数据速度比上一种较快 阅读全文
posted @ 2017-08-16 16:43 风中寻觅 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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