摘要:
进行了很长时间的设计一直没有汇报进程进行总结,下面就客户端的系统架构设计进行说明和介绍。 客户端共分为登录、注册、游戏世界3个子系统。 1、登录:为了服务器设立的子系统,负责将玩家输入的用户名和密码与数据库中存储的信息比对,从而验证玩家身份,提取玩家人物信息; 2、注册:为了服务器设立的子系统,负责 阅读全文
摘要:
经过组内的商讨,我们决定更改做的项目为开发网络游戏。原因是大家对制作地铁查询软件没有什么热情,而且希望尝试一下网络游戏的开发。 在这个项目中我和组长张博闻负责客户端的相关设计和开发。 要设计一个游戏的客户端,就要站在玩家的角度进行需求分析。分析的用例图如下图所示: 阅读全文