day53
引入方式
-
Script标签内写代码
<script>//在这里面写JS代码</script>
-
引入额外的JS文件
<script src="myscript.js"></script>
语言规范
- 注释
// 单行注释
/* 多行
注释
*/
-
结束符
JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符
JS语言基础
-
变量声明
- JavaScript的变量名可以使用_ ,数字,字母,$组成,不能以数字开头
- 声明变量使用var 变量名;的格式来进行声明
var name = "Alex"; var age = 18;
注意:
变量名是区分大小写的。
推荐使用驼峰式命名规则。
保留字(关键字)不能用做变量名。
补充:
ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for 循环的计数器就很适合使用let命令。
var=['a','b','c','d'] for (let i=0; i<arr.length; i++){console.log(i)} i ''' 会报错i is not defined at <anonymous>:1:1 ''' 但是 for (var i=0; i<arr.length; i++) {console.log(i)} i """ 不会报错,输出4 """
ES6新增const用来声明常量,一旦声明,其值就不能改变。
const PI = 3.1415; PI //3.1415 PI = 3 //TypeError: "PI" is read-only
再次补充 (常见的保留字)
abstract boolean byte char class const debugger double enum export extends final float goto implements import int interface long native package private protected public short static super synchronized throws transient volatile
-
数据类型
js
拥有动态类型(就是说类型可以根据需要作出变化,而不是一旦定义就不能修改了)
var x;//此时x是undefined var x=1;//此时x是数字 var x="Alex"//此时x是字符串
- 数值(number)
js 不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。 var a = 12.34; var b = 20; var c = 123e5; // 12300000 var d = 123e-5; // 0.00123 还有一种NaN,表示不是一个数字(not a number) 常用方法: parseInt('123') //返回123 paeseInt('ABC') //返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。 parseFloat("123.456") //返回123.456
- 字符串(string)
var a = "Hello"; var b = "world"; var c = a + b; console.log(c); //得到Helloworld ## 常用方法 .length(返回长度) .trim/trimLeft/trimRight(移除空白/左边空白/右边空白) .charAt(n)(返回第n个字符) .concat(value...)(拼接) .indexOf(substring,start)(子序列位置) .substring(from, to)(根据索引获取子序列) .slice(start,end)(切片) .toLowerCase()(小写) .toUpperCase()(大写) .split(delimiter, limit)(分割) ## 拼接字符串一般使用“+” string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop) 两者的相同点: 如果start等于end,返回空字符串 如果stop参数省略,则取到字符串末 如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度 substirng()的特点: 如果 start > stop ,start和stop将被交换 如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换 silce()的特点: 如果 start > stop 不会交换两者 如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符) 如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)
补充:
ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
// 普通字符串 `这是普通字符串!` // 多行文本 `这是多行的 文本` // 字符串中嵌入变量 var name = "cxw", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?`
注意:
如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。
JSHint启用ES6语法支持:/* jshint esversion: 6 */
- 布尔值(Boolean)
## 区别于Python,true和false都是小写。 var a = true; var b = false; ## 空字符串、0、null、undefined、NaN都是false ## null和undefined null表示值为空,一般需要指定或清空一个变量时才会使用,如name=null ; underfined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是underfined ;
- 对象(Object)
JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。 JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。 对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
- 数组
## 数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表 var a = [123, "ABC"]; console.log(a[1]); //输出“ABC” ## 常用方法 .length 数组的大小 .push(ele) 尾部追加元素 .pop() 获取尾部的元素 .unshift(ele) 头部插入元素 .shift() 头部移除元素 .slice(start, end) 切片 .reverse() 反转 .join(seq) 将数组元素连接成字符串 .concat(val, ...) 连接数组 .sort() 排序 .forEach() 将数组的每个元素传递给回调函数 .splice() 删除元素,并向数组添加新元素。 .map() 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组
- forEach()
## 语法: forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue) currentValue:必须,当前元素。 index: 可选。 arr: 可选。当前元素所属的数组对象。 thisValue:可选。传递给函数的值一般用"this"值。如果这个参数为空,"undefined"会传递给"this"值。 var arr1 = [11, 22, 33, 44]; arr1.forEach(value, index, arr){console.log(value, index, arr)} ''' 11 0 (4) [11, 22, 33, 44] 22 1 (4) [11, 22, 33, 44] 33 2 (4) [11, 22, 33, 44] 44 3 (4) [11, 22, 33, 44] ''' arr1.forEach(function(value, index){console.log(index, value)}) ''' 0 11 1 22 2 33 3 44 '''
- splice()
#语法 splice(index, howmany, item1,...,itemX) #参数 index 必需。规定从何处添加/删除元素。 该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。 howmany 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。 如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。 item1, ..., itemX 可选。要添加到数组的新元素 var arr1 = [11, 22, 33, 44]; undefined arr1.splice(1, 3) (3) [22, 33, 44] arr1.splice(1, 3, 55) [] arr1.splice(1, 55) [55] arr1.splice(1, 3, 55) [] arr1.splice(2, 55) [] arr1.splice(2,3,47) [] arr1; (3) [11, 55, 47]
- map()
## 语法 map(function(currentValue,index,arr), thisValue) ## 参数及其描述 currentValue 必须。当前元素的值 index 可选。当期元素的索引值 arr 可选。当期元素属于的数组对象 thisValue 可选。对象作为该执行回调时使用,传递给函数,用作 "this" 的值。如果省略了 thisValue ,"this" 的值为 "undefined" var arr1 = [11, 22, 33, 44]; undefined arr1.map(function(value, index){return value+1}) (4) [12, 23, 34, 45] arr1 (4) [11, 22, 33, 44] ## 注意 关于sort()需要注意: 如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。 如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下: 若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。 若 a 等于 b,则返回 0。 若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。 function sortNumber(a,b){ return a - b } var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44] arr1.sort(sortNumber) ''' function sortNumber(a,b){ return a - b #小于0 } var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44] arr1.sort(sortNumber) (6) [11, 22, 33, 44, 55, 100] function sortNumber(a,b){ return b - a #大于0 } var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44] arr1.sort(sortNumber) (6) [100, 55, 44, 33, 22, 11] ''' ##补充 ES6新引入了一种新的原始数据类型(Symbol),表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第7种数据类型。 typeof "abc" // "string" typeof null // "object" typeof true // "boolean" typeof 123 // "number"
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运算符
- 算数运算符
+ - * / % ++ -- var x=10; var res1=x++; var res2=++x; res1; res2; 这里由于的x++和++x在出现赋值运算式,x++会先赋值再进行自增1运算,而++x会先进行自增运算再赋值!
- 比较运算符
> >= < <= != == === !== ## 注意: == “1” // true 弱等于 === "1" // false 强等于 //上面这张情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将数值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误
3.逻辑运算符
&& || !
4.赋值运算符
= += -= *= /=
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流程控制
## if-else var a = 10; if (a > 5) { console.log("yes"); }else { console.log("no"); } ## if-else if -else var a = 10; if (a > 5){ console.log("a > 5"); }else if (a < 5){ console.log("a < 5"); }else { console.log("a = 5"); } ## switch var day = new Date().getDay(); switch (day) { case 0: console.log("Sunday"); break; case 1: console.log("Monday"); break; default: console.log("...") } ###switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。 ##for for (var i=0;i<10;i++) { console.log(i); } ##while var i = 0; while (i < 10) { console.log(i); i++; } #三元运算 var a = 1; var b = 2; var c = a > b ? a : b //这里的三元运算顺序是先写判断条件a>b再写条件成立返回的值为a,条件不成立返回的值为b;三元运算可以嵌套使用; var a=10,b=20; var x=a>b ?a:(b=="20")?a:b; x
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函数
## 定义 // 普通函数定义 function f1(){ console.log("Hello world!"); } // 带参数的函数 function f2(a, b) { console.log(arguments); // 内置的arguments对象,类似于函数的名称空间,返回参数、参数长度等内容 console.log(arguments.length); console.log(a, b); } // 带返回值的函数 function sum(a, b){ return a + b; } sum(1, 2); // 调用函数 // 匿名函数方式 var sum = function(a, b){ return a + b; } sum(1, 2); // 立即执行函数 书写立即执行的函数,首先先写两个括号()()这样防止书写混乱 (function(a, b){ return a + b; })(1, 2); ##补充:ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。 var f = v => v; // 等同于 var f = function(v){ return v; } var f = v => v+10; f(3) # 13 ## 若箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分。 var f = () => 5; // 等同于 var f = function(){return 5}; var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2){ return num1 + num2; //这里的return只能返回一个值,如果想返回多个值需要自己手动给他们包一个数组或对象中 } ## 函数中的arguments参数 function add(a,b){ console.log(a+b); console.log(arguments.length); console.log(arguments[0]);//arguments相当于将出传入的参数全部包含,这里取得就是第一个元素1 } add(1,2) #输出 ''' 3 2 1 ''' ##注意:函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。 ## 函数的全局变量和局部变量 ### 局部变量: 在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。 ### 全局变量 在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。 ### 变量的生存周期 JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。 局部变量会在函数运行以后被删除。 全局变量会在页面关闭后被删除。 ### 作用域 首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。与python作用域关系查找一模一样! ##例子: var city = "BeiJing"; function f() { var city = "ShangHai"; function inner(){ var city = "ShenZhen"; console.log(city); } inner(); } f() #shenzhen var city = "BeiJing"; function Bar() { console.log(city); } function f() { var city = "ShangHai"; return Bar; } var ret = f(); ret(); // 打印结果是? #Beijing ##闭包 var city = "BeiJing"; function f(){ var city = "ShangHai"; function inner(){ console.log(city); } return inner; } var ret = f(); ret(); #shanghai
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词法分析
词法分析的过程: 当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面: 1:函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。 2:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。 3:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。 函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。 var age = 18; function foo(){ console.log(age); #第一步函数没有参数,所以不做任何操作,仅仅产生AO var age = 22; #到这AO.age=underfined console.log(age); } foo(); // 问:执行foo()之后的结果是? # 22 var age = 18; function foo(){ #第一个函数没有参数,仅仅产生AO对象 console.log(age); var age = 22; #这一步AO.age=undefined console.log(age); function age(){ #遇到age函数声明,AO变成AO.age=函数声明 console.log("呵呵"); } console.log(age); } foo(); // 执行后的结果是? #f age(){ # console.log("呵呵"); #} #22 #22 ''' 词法分析过程: 词法分析过程: 1、分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefine; 2、分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面已经有一个 AO.age,因此不做任何处理 3、分析函数声明,有一个 function age(){...} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=function(){...}; 最终,AO上的属性只有一个age,并且值为一个函数声明 执行过程: 注意:执行过程中所有的值都是从AO对象上去寻找 1、执行第一个 console.log(age) 时,此时的 AO.age 是一个函数,所以第一个输出的一个函数 2、这句 var age=22; 是对 AO.age 的属性赋值, 此时AO.age=22 ,所以在第二个输出的是 22 3、同理第三个输出的还是22, 因为中间再没有改变age值的语句了 '''
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内置对象和方法
## JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。
## 注意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的区别:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object
## 自定义对象:JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。
var a = {"name": "Alex", "age": 18};
console.log(a.name);
console.log(a["age"]);
### 遍历对象中的内容
var a = {"name": "Alex", "age": 18};
for (var i in a){
console.log(i, a[i]);
}
## 创建对象
var person=new Object(); // 创建一个person对象 person.name="Alex"; // person对象的name属性
person.age=18; // person对象的age属性
###注意:ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。也就是说,Object结构提供了“字符串--值”的对应,Map结构提供了“值--值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。
var m = new Map();
var o = {p: "Hello World"}
m.set(o, "content"}
m.get(o) // "content"
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
## 继承
// 父类构造函数
var Car = function (loc) {
this.loc = loc;
};
// 父类方法
Car.prototype.move = function () {
this.loc ++;
};
// 子类构造函数
var Van = function (loc) {
Car.call(this, loc);
};
// 继承父类的方法
Van.prototype = Object.create(Car.prototype);
// 修复 constructor
Van.prototype.constructor = Van;
// 扩展方法
Van.prototype.grab = function () {
/* ... */
};
## Date对象
### 创建Date对象
//方法1:不指定参数
var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString());
//方法2:参数为日期字符串
var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
console.log(d2.toLocaleString());
var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
console.log(d3.toLocaleString());
//方法3:参数为毫秒数
var d3 = new Date(5000);
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());
//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString()); //毫秒并不直接显示
### Date对象的方法
var d = new Date();
//getDate() 获取日
//getDay () 获取星期
//getMonth () 获取月(0-11)
//getFullYear () 获取完整年份
//getYear () 获取年
//getHours () 获取小时
//getMinutes () 获取分钟
//getSeconds () 获取秒
//getMilliseconds () 获取毫秒
//getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
### 练习:将当前日期按照“年-月-日 时分 星期几”的格式进行输出
const WEEKMAP = {
0:"星期天",
1:"星期一",
2:"星期二",
3:"星期三",
4:"星期四",
5:"星期五",
6:"星期六"
}; //定义一个数字与星期的对应关系对象
function showTime() {
var d1 = new Date();
var year = d1.getFullYear();
var month = d1.getMonth() + 1; //注意月份是从0~11
var day = d1.getDate();
var hour = d1.getHours();
var minute = d1.getMinutes() < 10?"0"+d1.getMinutes():d1.getMinutes(); //三元运算
var week = WEEKMAP[d1.getDay()]; //星期是从0~6
var strTime = `
${year}-${month}-${day} ${hour}:${minute} ${week}
`;
console.log(strTime)
};
showTime();
### Json对象
var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}';
var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18};
// JSON字符串转换成对象
var obj = JSON.parse(str1);
// 对象转换成JSON字符串
var str = JSON.stringify(obj1);
### 正则对象
// 定义正则表达式两种方式
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,11}");
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/;
// 正则校验数据
reg1.test('jason666')
reg2.test('jason666')
/*第一个注意事项,正则表达式中不能有空格*/
// 全局匹配
var s1 = 'egondsb dsb dsb';
s1.match(/s/)
s1.match(/s/g)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/g
reg2.test('egondsb');
reg2.test('egondsb');
reg2.lastIndex;
/*第二个注意事项,全局匹配时有一个lastIndex属性*/
// 校验时不传参数
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/
reg2.test();
reg2.test(undefined);
var reg3 = /undefined/;
reg3.test();
## Math对象
abs(x) 返回数的绝对值。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。