006-核心技术-netty核心模块Bootstrap、Future、Channel、Selector、ChannelHandler、Pipeline、ChannelHandlerContext、ChannelOption、EventLoopGroup、Unpooled
一、核心模块
1.1、Bootstrap、ServerBootstrap
Bootstrap意思是引导,一个netty应用通常由一个Bootstrap开始,主要组用是配置整个Netty程序,串联各个组件,Netty中Bootstrap类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap是服务端启动引导类
常见方法
服务端:ServerBootstrap
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup):用于服务端,设置两个EventLoopGroup
public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value):服务端,用来给接收到的通道添加配置
public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler):服务端,用来设置业务处理类(自定义的handler)通过创建ChannelInitializer类
与handler区别:该handler对应的时bossGroup生效,childHandler是对workerGroup生效
public ChannelFuture bind(int inetPort):服务端,用来设置占用的端口号
客户端:Bootstrap
public B group(EventLoopGroup group):用于客户端,用来设置一个EventLoop
public B channel(Class<? extends C> channelClass):用来设置一个服务器端的通道实现
public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value):用来给ServerChannel添加配置
public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort):用来连接服务器
1.2、Future、ChannelFuture
netty中所有的IO操作都是异步的,不能立即得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等他执行完成或者直接注册一个监听,主要通过Future和ChannelFuture,添加一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。
常见方法
Channel channel():返回当前正在进行IO操作的channel
ChannelFuture sync():等待异步操作执行完毕
1.3、Channel
1)Netty 网络通讯的组件,能够用于执行网络IO操作
2)可以获得当前网络连接的通道的状态
3)可以获得网络连接的配置参数(如接收缓冲区大小)
4)提供异步的网络IO操作(如建立连接、读写、绑定端口),异步调用意味着任何IO调用都立即范湖,并且不保证在调用结束时所请求的IO操作已完成
5)调用立即返回一个ChannelFuture实例,通过注册监听器到channelFuture上,可以IO操作成功、失败或取消时回调通知调用方
6)支持关联IO操作与对应的处理程序
7)不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的Channel类型与之对应,如:NioSocketChannel、NioServerSocketChannel、NioDatagramChannel等
1.4、Selector
1)Netty基于Selector对象实现IO多路复用,通过Selector一个线程可以监听多个连接的Channel事件
2)当向一个Selector中注册Channel后,Selector内部的机制就可以自动不断地查询(Select)这个注册的Channel是否有已就绪的IO事件(如读写、网络连接)这样就可以一个线程管理多个Channel
1.5、ChannelHandler
1)是一个接口,处理IO事件或者拦截IO操作,并将其转发到ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序
2)本身没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便试用期间,可以继承他的子类
3)相关类图
ChannelInboundHandler:用于处理入站IO事件
ChannelOutboundHandler:用于处理出站IO操作。
适配器
ChannelInboundHandlerAdapter:用于处理入站IO事件
ChannelOutboundHandlerAdapter:用于处理出站IO事件
ChannelDuplexHandler:用于处理入站和出站事件
4)自定义Handler需要继承ChannelInboundHandlerAdapter(一般没有数据时使用这个)或SimpleChannelInboundHandler(一般有数据时使用这个),一般需要重写方法
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx):通道就绪事件
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx):通道非活动状态
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg):通道读取数据事件
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx):数据读取完毕事件
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause):通道发生异常事件
1.6、Pipeline和ChannelPipeline
1)ChannelPipeline是一个Handler的集合,他负责处理和拦截inbound或者outbound的事件和操作,相当于一个贯穿Netty的链(或者:ChannelPipeline时保存ChannelHandler的List,用于处理或拦截Channel的入站和出站操作)
2)ChannelPipeline实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户完全可以控制事件的处理方式,以及Channel中各个的ChannelHandler如何相互交互
3)在Netty 中每个Channel都有且仅有一个ChannelPipeline与之对应,如下关系
一个Channel包含了一个ChannelPipeline,而ChannelPipeline中又维护了一个由CHannelHandlerContext组成的双向链表,并且每个ChannelHandlerContext中又关联着一个ChannelHandler
入站和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表head往后传递到最后一个入站的handler,出站事件会从链表tail往前传递到最前一个出站的handler,两种类型的handler互不干扰
4)常用方法
ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... var1):把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置
ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... var1):把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置
1.7、ChannelHandlerContext
1)保存Channel相关的所有上下文信息,同时关联一个ChannelHandler对象
2)ChannelHandlerContext中包含一个具体的事件处理器ChannelHandler,同时ChannelHandlerContext中也绑定了对应的pipeline和Channel的信息,方便对ChannelHandler进行调用。
3)常用方法
close关闭,flush刷新
ChannelFuture writeAndFlush(Object var1);将数据写到ChannelPipeline中当前ChannelHandler的下一ChannelHandler开始处理(出站)
1.8、ChannelOption
1、ChannelOption.SO_BACKLOG
ChannelOption.SO_BACKLOG对应的是tcp/ip协议listen函数中的backlog参数,函数listen(int socketfd,int backlog)用来初始化服务端可连接队列,服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接,多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog参数指定了队列的大小
2、ChannelOption.SO_REUSEADDR
ChanneOption.SO_REUSEADDR对应于套接字选项中的SO_REUSEADDR,这个参数表示允许重复使用本地地址和端口,比如,某个服务器进程占用了TCP的80端口进行监听,此时再次监听该端口就会返回错误,使用该参数就可以解决问题,该参数允许共用该端口,这个在服务器程序中比较常使用,比如某个进程非正常退出,该程序占用的端口可能要被占用一段时间才能允许其他进程使用,而且程序死掉以后,内核一需要一定的时间才能够释放此端口,不设置SO_REUSEADDR 就无法正常使用该端口。
3、ChannelOption.SO_KEEPALIVE
Channeloption.SO_KEEPALIVE参数对应于套接字选项中的SO_KEEPALIVE,该参数用于设置TCP连接,当设置该选项以后,连接会测试链接的状态,这个选项用于可能长时间没有数据交流的连接。当设置该选项以后,如果在两小时内没有数据的通信时,TCP会自动发送一个活动探测数据报文。
4、ChannelOption.SO_SNDBUF和ChannelOption.SO_RCVBUF
ChannelOption.SO_SNDBUF参数对应于套接字选项中的SO_SNDBUF,ChannelOption.SO_RCVBUF参数对应于套接字选项中的SO_RCVBUF这两个参数用于操作接收缓冲区和发送缓冲区的大小,接收缓冲区用于保存网络协议站内收到的数据,直到应用程序读取成功,发送缓冲区用于保存发送数据,直到发送成功。
5、ChannelOption.SO_LINGER
ChannelOption.SO_LINGER参数对应于套接字选项中的SO_LINGER,Linux内核默认的处理方式是当用户调用close()方法的时候,函数返回,在可能的情况下,尽量发送数据,不一定保证会发生剩余的数据,造成了数据的不确定性,使用SO_LINGER可以阻塞close()的调用时间,直到数据完全发送
6、ChannelOption.TCP_NODELAY
ChannelOption.TCP_NODELAY参数对应于套接字选项中的TCP_NODELAY,该参数的使用与Nagle算法有关Nagle算法是将小的数据包组装为更大的帧然后进行发送,而不是输入一次发送一次,因此在数据包不足的时候会等待其他数据的到了,组装成大的数据包进行发送,虽然该方式有效提高网络的有效负载,但是却造成了延时,而该参数的作用就是禁止使用Nagle算法,使用于小数据即时传输,于TCP_NODELAY相对应的是TCP_CORK,该选项是需要等到发送的数据量最大的时候,一次性发送数据,适用于文件传输。
1.9、EventLoopGroup、NioEventLoopGroup
1)EventLoopGroup是一组EventLoop的抽象,Netty为了更好的利用多核Cpu资源,一般会有多个EventLoop同时工作,每个EventLoop维护着一个Selector实例。
2)EventLoopGroup提供next接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个EventLoop来处理任务。在Netty服务器端编程中,一般需要提供两个EventLoopGroup,如BossEventLoopGroup和WorkerEventLoopGroup
3)通常一个服务端口即一个ServerSocketChannel对应一个Selector和一个EventLoop线程。BossEventLoop负责接收客户端的连接并将SocketChannel交给WorkerEventLoopGroup来进行IO处理。如下
BossEventLoopGroup通常是一个单线程的EventLoop,EventLoop维护着一个注册了ServerSocketChannel的Selector实例,BossEventLoop不断轮询Selector将连接事件分离出来
通常OP_ACCEPT事件,然后将接收到的SocketChannel交给WorkerEventLoopGroup
WorkerEventLoopGroup会由next选择其中一个EventLoop来将这个SocketChannel注册到其维护的Selector并对其后续的IO事件进行处理
4)常用方法
public NioEventLoopGroup():构造方法
Future<?> shutdownGracefully();断开连接,关闭线程
1.10、Unpooled
1)用来操作缓冲区(即netty的数据容器)的工具类
2)常用方法
public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset):通过给定的数据和字符编码返回一个ByteBuf对象,类似NIO中的ByteBuffer
3)示例
public static void main(String[] args) { //创建一个ByteBuf,包含一个数据 是一个byte[10] //capacity 长度 //在netty的buffer中,不需要使用flip进行反转 //底层维护了readerIndex和writerIndex // 通过readerIndex和writerIndex和 capacity,将buffer分成三个区域 //0 -- readerIndex 已读取的区域 //readerIndex -- writerIndex 可读取区域 //writerIndex -- capacity 可写区域 ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10); for (int i = 0; i < 10; i++) { buffer.writeByte(i); } // 输出,仅仅是索引读取,不会引起 readerIndex变化 for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) { System.out.println(buffer.getByte(i)); } // 输出,readerIndex会变化 for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) { System.out.println(buffer.readerIndex()); } }
示例二、更多方法使用
public static void main(String[] args) { ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("Hello world!", CharsetUtil.UTF_8); if (byteBuf.hasArray()) { byte[] content = byteBuf.array(); //将content转换为字符串 System.out.println(new String(content, Charset.forName("utf-8"))); System.out.println("buteBuf=" + byteBuf); System.out.println(byteBuf.arrayOffset());//0 System.out.println(byteBuf.readerIndex());//0 System.out.println(byteBuf.writerIndex());//12 System.out.println(byteBuf.capacity());//36 int len = byteBuf.readableBytes();//12 System.out.println("len="+len); for (int i = 0; i < len; i++) { System.out.println((char)byteBuf.getByte(i)); } System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0,4,CharsetUtil.UTF_8));//Hell System.out.println(byteBuf.getCharSequence(4,6,CharsetUtil.UTF_8));//o worl } }
很过分