004-行为型-06-命令模式(Command)
一、概述
是一种数据驱动的设计模式
请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
将请求封装成对象,以便使用不同的请求、日志、队列等来参数化其他对象。命令模式也支持撤销操作。(命令模式解决了应用程序中对象的职责以及它们之间的通信方式)
1.1、适用场景
认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互
需要抽象出等待执行的行为
1.2、优缺点
优点:
- 降低耦合
- 容易扩展新命令或者一组命令
缺点:
- 命令的无限扩展会增加类的数量,提高系统实现复杂度
1.3、类图角色及其职责
Command(抽象命令类):抽象出命令对象,可以根据不同的命令类型。写出不同的实现类
ConcreteCommand(具体命令类):实现了抽象命令对象的具体实现
Invoker(调用者/请求者):请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。
一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令来之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute() ,间接调用接收者的相关操作。
Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,真正执行命令的对象。
具体实现对请求的业务处理。未抽象前,实际执行操作内容的对象。
Client(客户端):在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令 对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有之间关系。
1.4、演进过程
(1)Command抽象命令类
/** * 抽象命令类:抽象的命令,可以根据不同类型的命令写出不同的实现 */ public interface Command { void execute(); }
(2)Receiver接收者
/** * 接收者:真正执行命令的对象 */ public class Receiver { private String name; public Receiver(String name) { this.name = name; } public void open() { System.out.println(this.name + "开放"); } public void close() { System.out.println(this.name + "关闭"); } }
(3)ConcreteCommand具体命令类
/** * 具体命令类 */ public class OpenCommand implements Command { private Receiver receiver; public OpenCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { receiver.open(); } }
/** * 具体命令类 */ public class CloseCommand implements Command { private Receiver receiver; public CloseCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { receiver.close(); } }
(4)Invoker调用者/请求者
/** * 命令的发起者 */ public class Staff { /** * 持有真正执行命令对象的引用 */ private List<Command> commandList = new ArrayList<>(); public void addCommand(Command command) { commandList.add(command); } public void executeCommands() { for (Command command : commandList) { //请求者调用命令对象执行命令的那个execute方法 command.execute(); } commandList.clear(); } }
测试调用
@Test public void test() { //通过请求者(invoker)调用命令对象(command),命令对象中调用了命令具体执行者(CourseVideo) Receiver receiver = new Receiver("电器-电灯"); OpenCommand openCommand = new OpenCommand(receiver); CloseCommand closeCommand = new CloseCommand(receiver); Staff staff = new Staff(); staff.addCommand(openCommand); staff.addCommand(closeCommand); staff.executeCommands(); }
输出
电器-电灯开放
电器-电灯关闭
二、扩展
2.1 java.lang.Runnable是一个抽象命令类,在编写多线程时,实现Runnable接口就是具体的命令。
2.2 junit.framework.Test的run方法就是execute方法