9.设计模式
一、创建型设计模式
1、单例模式(Singleton):保证进程中,某个类只有一个实例
多线程需要双判断(if)+锁(lock)
if(){ lock(){ if(){ } } }
即使是单例的,变量也不是线程安全的,单例不是为了保证线程安全
单例的好处就是单例,就是全局唯一的一个实例
应对一些特殊情况,比如 全局唯一号码生成器
单例可以避免重复创建,但是也会常驻内存
除非是真的有必要,否则不要单例
2、原型模式(Prototype):单例的基础上升级,把对象从内存中复制,然后返回新对象,但是又不是new出来的
换个方式创建对象,不走构造函数,而是内存拷贝
class Prototype { private static Prototype _Prototype = new Prototype(); public static Prototype CreateInstence() { return (Prototype)_Prototype.MemberwiseClone(); } }
3.工厂模式:转移对象的创建,留下扩展空间
把简单工厂拆分成多个工厂,保证每个工厂的相对稳定,但是要多new一次工厂
中间层,屏蔽业务类变化的影响,而且可以留下创建对象的扩展空间
4.抽象工厂:创建对象,创建一组不可分割的产品簇
二、结构型设计模式
1.适配器模式:解决重构的问题,新东西和旧系统不吻合,通过继承/组合进行适配
类适配器(通过继承)
对象适配器(通过组合)
2.代理模式:通过代理完成对业务类的访问,包一层方便任意功能扩展
3.装饰器模式:通过组合+继承,完成对象功能动态扩展,
三、行为型设计模式
1.模板方法设计模式:在基类父类定义流程,把可变逻辑分离到不同子类实现
2.观察者模式:一个对象动作触发多个对象的行为,通过观察者可以去掉对象的依赖,支持各种自定义和扩展
3.责任链模式:请求的处理流程,沿着链子顺序执行,还允许链子扩展和定制