灌木大叔

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基本框架

  1. CEF 使用了多进程。主进程是“browser”进程,负责窗口管理,界面绘制和网络交互, 子进程rederes负责Blink的渲染和Js的执行、Js Binding和对Dom节点的访问, 默认的进程模型中,会为每个标签页创建一个新的"render"进程,除此之外还有plugins, GPU子进程,这些进程按需创建,象管理插件的进程和处理合成加速的进程。
  2. 在ECF的所有进程中,都可以有多线程。CEF提供了函数和接口在不同的线程中来传递任务。
    • TID_UI :线程是浏览器的主线程。如果应用程序在调用调用CefInitialize()时,传递CefSettings.multi_threaded_message_loop=false,这个线程也是应用程序的主线程。

    • TID_IO :线程主要负责处理IPC消息以及网络通信。
    • TID_FILE :线程负责与文件系统交互
  3. 一些回调方法和函数只能在特定线程和进程中使用。在使用API之前请确保仔细阅读注释。

   关键接口

     a. CefHandler

            浏览器通知是通过注册的委托接口由浏览器发到客户端程序的通知, CefHandler是最主要的委托接口, CefJSHandler则用于实现自定义的

       Javascript对象。

       CefHandler支持以下接口:

  • 窗口创建之前 (BeforeCreated),客户端可用之取消与定制浏览器窗口创建过程。
  • 窗口创建之后(AfterCreated). 可用于创建自定义的CefJSHandler对象。
  • 地址栏更新(AddressChange). 将地址栏更改为指定的字符串,通知发生于导航提交后与页面加载前。
  • 标题更新(TitleChange). 将标题更改为指定的字符串,发生在页面加载中。
  • 浏览前(BeforeBrowse). 可用于取消导航,该事件的信息包括URL,Post数据,请求头.
  • 开始加载(LoadStart). 
  • 加载结束 (LoadEnd). 
  • 加载错误(LoadError). 加载过程中遇到错误,应用程序可提供自定义的错误页面.
  • 资源加载前 (BeforeResourceLoad). 应用程序可提供替代的数据源 (比如内存中的缓存)或者取消加载.
  • 显示菜单前(BeforeMenu). 可用于取消上下文菜单显示或定制菜单,默认情况下,浏览器根据上下文显示基本的菜单.
  • 获取菜单标签(GetMenuLabel).在默认菜单显示前,每个菜单项调用一次,可用于将英文默认内容改为其它语言.
  • 菜单动作(MenuAction). 用户从默认上下文菜单选择了一个选项,可用自己的方式来处理动作。
  • 打印选项(PrintOptions). 打印设置对话框显示前调用,可用于定制页面大小、方向与边距等.
  • 打印页眉页脚 (PrintHeaderFooter). 在页面视图输出到打印上下文,但是页面结束前,可在预定义的6个位置(上左、上中、上右、下左,下中,下右)插入自定义的页眉、页脚字符串。该事件附带的信息包括当前URL、标题、页码、总页数、打印上下文、页边距与DPI拉伸比.
  • JavaScript警告 (JSAlert). 应用程序可自定义Javascript Alert窗口.
  • JavaScrip确认 (JSConfirm). 应用程序可自定义Javascript Comfirm窗口
  • JavaScrip提示 (JSPrompt). 应用程序可自定义Javascript Prompt窗口
  • JavaScript Window 对象绑定 (JSBinding). 应用程序将用户定义的方法和变量附加到frame的window对象上
  • Window关闭前 (BeforeWindowClose). 窗口关闭前
  • 获得焦点(TakeFocus). 浏览器组件失去焦点前调用
  • 设置焦点(SetFocus). 浏览器组件请求焦点前调用
  • 键盘事件(KeyEvent). 浏览器组件接收到键盘事件时
  • 提示 (Tooltip). 用于修改tooltip文字
  • 控制台消息 (ConsoleMessage). 用于显示控制台消息.
  • 查询结果(FindResult).用于自定义查找结果显示处理
 

       CefV8Handler支持以下通知:

  • 执行事件(Execute). 应用程序执行指定的函数,该事件提供所有的Javascript参数,而且应用程序能指定返回值
 
不同版本接口可能会稍微有点差别,但大致的功能是一样的。
 

     b. CefBrowser、CefFrame

      浏览器事件由客户端应用程序通过CefBrowser和CefFrame的函数发送给浏览器:

  • 后退、前进、重新加载与停止加载,用于控制浏览器导航.
  • 撤消、重做、剪切、复制、粘贴、删除、全选,用于控制目标区域内容.
  • 打印. 打印目标框架.
  • 查看源代码. 将目标框架的HTML源代码保存到临时文件,并用默认的文本查看程序打开之
  • 加载URL. 在指定框架中加载指定URL
  • 载入字符串. 根据一个假URL在指定框架中加载某个字符串
  • 加载流. 根据一个假URL,在指定框架中加载二进制数据
  • 加载请求. 在指定框架中加载请求(URL, method, request data 与 headers) .
  • 执行脚本. 在目标框架中执行任意Javascript命令

        CEF特性

        a.JavaScript扩展

              CEF支持可以和原生应用程序代码交互的Javascript扩展,参见cef.h的CefRegisterExtension() 函数和cefclient示例程序

              的"JavaScriptExtension Handler" 以及 "UI App Example" 测试 .

       b.自定义Schemes

              CEF支持注册与处理自定义scheme,类似于myscheme://mydomain。参见cef.h中的CefRegisterScheme()函数与示例应用程序cefclient中

              的 "Scheme Handler" 测试.

        c.框架实现概览

              CEF所有的类以Cef为前缀.

        d.框架准备与拆卸

              UI消息循环由框架创建的一个单独线程处理,客户端程序应负责通过分别调用CefInitialize()和CefShutdown() 来为每个进程准备与关闭这一

      线程。

        e.引用计数

              所有实现了CefBase接口的框架类与对象指针都由CefRefPtr智能指针实现来处理,通过调用AddRef()和Release()自动处理引用计数。

        f.平台无关

             CEF框架被设计成平台无关,需要当前我们仅支持windows平台,但是我们计划将来支持其它平台。为了尽可能减少双平台支持带来的麻

     烦,框架定义了一系列实现无关的接口与类型定义包装跨平台的行为。

        g.线程安全

            框架的所有接口实现必须是跨线程访问安全的,CefThreadSafeBase 模版提供原子的AddRef() 和 Release() 实现,还提供Lock() 和          

    Unlock()方法以同步方式访问代码块.

        h.框架接口

             框架定义了如下接口:

  • CefBrowser 是主要的浏览器host类,通过它的静态方法CefBrowser::CreateBrowser()方法创建新浏览器窗口.
  • CefFrame 表示浏览器窗口里的一个框架(frame),每个浏览器窗口都有一个顶级的主框架,可通过CefBrowser::GetMainFrame()方法访问之.
  • CefHandler 是传给CefBrowser::CreateBrowser()方法的最主要委托接口.
  • CefRequest 表示请求数据,比如url, method, post data 和 headers.
  • CefPostData 和 CefPostDataElement 表示可能是请求一部分的post数据.
  • CefSchemeHandlerFactory 和 CefSchemeHandler 用于处理像myscheme://mydomain这样的自定义scheme.
  • CefStreamReader, CefStreamWriter, CefReadHandler 和 CefWriteHandler 读写数据的简单的接口.
  • CefV8Handler 和 CefV8Value 用于创建和访问Javascript对象.

    使用流程

       cefsimple 工程初始化CEF并创建了一个简单的浏览器窗口。

  1.  系统在入口点函数中(man或者wWinMain)函数中开启browser进程
  2.  入口点函数:
    1. 创建SimpleApp的实例,在这个类中保存process-level callbacks.
    2. 初始化CEF并开启消息循环。
  3.  当CEF初始化完毕以后, SimpleApp::OnContextInitialized()会被调用。在这个方法中:
    1. 创建一个单例的SimpleHandler
    2. 由CefBrowserHost::CreateBrowserSync()创建一个浏览器窗口
  4.  所有的浏览器共享同一个在SimpleHandler。SimpleHandler负责定制浏览器的行为并保存browser-related callbacks(loading状态,标题行为等)
  5.  当浏览器窗口被关闭的时候, SimpleHandler::OnBeforeClose() 被调用。当所有浏览器窗口被关闭,CEF消息循环退出。

     可以看下如下代码:

int APIENTRY wWinMain(HINSTANCE hInstance
                  , HINSTANCE hPrevInstance
                  , LPTSTR lpCmdLine
                  , int nCmdShow)
{
    CefMainArgs args(hInstance);

    CefRefPtr<MySimpleApp> app(new MySimpleApp);

    int exitCode = CefExecuteProcess(args, app, NULL);
    if(exitCode >= 0) return exitCode;
    CefSettings settings;
    CefInitialize(args, settings, app, NULL);

    CefRunMessageLoop();
    CefShutdown();
    return 0;
}

此时进程开启,但是没有任何窗口, 如果我们需要建立窗口需要如下

CefWindowInfo winInfo;
winInfo.SetAsPopup(NULL, "myCefSimple");

CefBrowserSettings browser_settings;

CefRefPtr<CefClient> client(new MySimpleClient());
std::string url = "file:///D:/project/github/cptf/resource/binding.html";

CefBrowserHost::CreateBrowser(winInfo
    , client.get()
    , url
    , browser_settings
    , NULL);

这样就显示出来窗口了。
但是我们发现在关闭的时候进程没有关掉, 所以我们要做如下动作。

class MySimpleClient : public CefClient
                , public CefLifeSpanHandler


void MySimpleClient::OnBeforeClose(CefRefPtr<CefBrowser> browser) {
    CEF_REQUIRE_UI_THREAD();

    CefQuitMessageLoop();
}

   总结

    (1) App和Client是CEF中最重要的两个类。与MFC中的theApp和Dialog差不多,App是初始化实例,client负责消息或事件的响应。

    (2)CefExecuteProcess 和 CefInitialize 是建立app的两个最重要方法。而CreateBrowser 是创建浏览器窗口的最重要方法。

posted on 2018-02-22 10:54  灌木大叔  阅读(1605)  评论(0编辑  收藏  举报