fpga图片灰度处理

 

vga显示静态图品主要分为两个部分,一个是驱动vga,另一部分控制vga显示。

vga驱动部分之前写过,直接例化过来用即可。

另一个是vga显示,从网上找了一个200*200的lena图品,然后用BMP2Mif软件

将图片转换成mif文件,24*40000,24代表rgb三原色,4000代表像素,在200*200

的区域内,一共有40000个像素点,然后把mif文件存进rom里,vga显示出来即可。

/*-----------------------------------------------------------------------

Date                :        2017-XX-XX
Description            :        Design for .

-----------------------------------------------------------------------*/


module vga_control
(
    //global clock
    input                    clk,            //system clock
    input                    rst_n,             //sync reset
    
    //vga interface
    input            [10:0]    value_x,
    input            [10:0]    value_y,
    output            [23:0]    rgb,

    //rom interface

    output    reg        [15:0]    rom_addr,        //
    input            [23:0]    rom_q
); 


//--------------------------------
//Funtion :    display_区域           

wire        display_addr;
assign        display_addr    =    ((value_x >= 8'd100 && value_x < 9'd300) && (value_y >= 8'd100 && value_y < 9'd300)) ? 1'b1 : 1'b0;



//--------------------------------
//Funtion :    rgb

assign        rgb                =    (display_addr == 1'b1) ? rom_q : 1'd0; 

//--------------------------------
//Funtion :    rom_addr

wire        [10:0]        display_x;
wire        [10:0]        display_y;

assign            display_x        =    value_x - 8'd100;
assign            display_y        =    value_y    - 8'd100;


always @(posedge clk or negedge rst_n)
begin
    if(!rst_n)
        rom_addr <= 1'd0;
    else if(display_addr)
        rom_addr <= display_x  +  display_y*200;
    else
        rom_addr <= 1'd0;
end


endmodule
    

 

将图品进行灰度处理,把图片进行灰度化我搜了一下,一是可以加快运算速度,第二点色彩对于计算本身并没有作用,所以把它舍弃。

彩色转灰度公式 : gray = RX0.299 + GX0.587 + BX0.114;

fpga里面的寄存器都是整数,所以需要对数据进行放大,可能思维固化了吧,第一反应是这样的

因为都是三位小数,我会乘上1000然后除1000,但是除法速度明显不如移位,其实可以这样

把每位都乘上2^16,然后右移16位即可

//--------------------------------
//Funtion :    rgb

//assign        rgb                =    (display_addr == 1'b1) ? rom_q : 1'd0; 
assign        rgb                =    (display_addr == 1'b1) ? {3{gray}} : 1'd0; 


//--------------------------------
//Funtion :    转灰度处理
wire        [7:0]        gray;

assign        gray = (rom_q[23:16]*19595 + rom_q[15:8]*38469 + rom_q[7:0]*7472) >> 16;

这样一看,灰度化其实也挺简单的,没有那么神秘

posted @ 2017-09-01 14:09  peng_blog  阅读(2379)  评论(0编辑  收藏  举报