canvas动画部分
requestAnimationFrame(callback)
一个用于制作逐帧动画的函数
//这个函数会在控制台无限输出"----" (function animate() { requestAnimationFrame(animate); console.log("----"); })();
ctx.arc(100,100,40,0,Math.PI*2,false); ctx.stroke(); (function animate() { requestAnimationFrame(animate); //在同一个坐标无限循环画一个圆 //重新定义开始坐标,试着注释掉这一行看看效果有何不同 ctx.beginPath(); ctx.arc(100,100,40,0,Math.PI*2,false); ctx.stroke(); })();
很多圆叠加在一起,尝试修改位置:
//初始化坐标 let x = 100; let y = 100; (function animate() { requestAnimationFrame(animate); //重新定义开始坐标,试着注释掉这一行看看效果有何不同 ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,40,0,Math.PI*2,false); ctx.stroke(); //动态修改坐标 x += 1; y += 1; })();
前面的圆没有清除,所以需要每次都清除画布,使用橡皮擦函数 clearRect(x坐标,y坐标,宽度,高度):
let x = 100; let y = 100; (function animate() { requestAnimationFrame(animate); //这是我们加入的橡皮擦函数 ctx.clearRect(0,0,innerWidth,innerHeight); ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,40,0,Math.PI*2,false); ctx.stroke(); x += 1; y += 1; })();
圆在动,但是超出范围就看不到了,制作弹性效果
//我把参数都设为变量 let x = Math.random()*innerWidth;// 横坐标 let y = Math.random()*innerHeight;// 纵坐标 let r = Math.random()*40; // 半径 let dx = Math.random()*6; // 横向平移距离 let dy = Math.random()*6; // 纵向平移距离 (function animate() { requestAnimationFrame(animate); ctx.clearRect(0,0,innerWidth,innerHeight); ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.stroke(); //当触及边界时进行反弹 // 当触及边界时 if(x+r>innerWidth || x-r<0) { dx=-dx; } if(y+r>innerHeight || y-r<0) { dy=-dy; } x += dx; y += dy; })();
实现多个圆:
//圆的数组 let circleArray = []; //循环制造不同的圆,存进数组 for(let i=0;i<100;i++){ let x = Math.random()*innerWidth;// 横坐标 let y = Math.random()*innerHeight;// 纵坐标 let r = Math.random()*40; // 半径 let dx = Math.random()*6; // 横向平移距离 let dy = Math.random()*6; // 纵向平移距离 circleArray.push(new Circle(x,y,r,dx,dy)); } // 创建一个Circle对象 function Circle(x,y,r,dx,dy) { this.x = x; this.y = y; this.r = r; this.dx = dx; this.dy = dy; // 绘制圆 this.draw = function() { ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.stroke(); } // 更新圆的位置 this.update = function() { x+=dx; y+=dy; // 当触及边界时 if(x+r>innerWidth || x-r<0) { dx=-dx; } if(y+r>innerHeight || y-r<0) { dy=-dy; } // 每一次更新都要重新在一个新的地方绘制圆 this.draw(); } } // 这个函数会在控制台无限输出"canvas" function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 橡皮擦函数 clearRect(x坐标,y坐标,宽度,高度) ctx.clearRect(0,0,innerWidth,innerHeight); // 循环刷新每个圆 for(let i=0;i<circleArray.length;i++){ circleArray[i].update(); } } animate();