摘要: 函数原型gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思fovy,这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果设置... 阅读全文
posted @ 2015-03-11 21:14 qZzzz 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 颜色:RGBA模式中,每一个像素会保存以下数据:R值(红色分量)、G值(绿色分量)、B值(蓝色分量)和A值(alpha分量)。其中红、绿、蓝三种颜色相组合,就可以得到我们所需要的各种颜色,而alpha不直接影响颜色,它将留待以后介绍。 在RGBA模式下选择颜色是十分简单的事情,只需要一个函数就可以... 阅读全文
posted @ 2015-03-11 17:07 qZzzz 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 多边形: 逆时针方向为正面,反之亦然。 1、glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // 设置正面为填充方式 2、glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE); // 设置反面为边缘绘制方式 3、glPolygonM... 阅读全文
posted @ 2015-03-11 16:25 qZzzz 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。 2、glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_I... 阅读全文
posted @ 2015-03-11 16:16 qZzzz 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL入门学习1:编写第一个OpenGL程序http://www.c3dn.net/forum.php?mo ... d=20&extra=page%3D3OpenGL入门学习2:点、直线和多边形http://www.c3dn.net/forum.php?mo ... id%3D5%26typ... 阅读全文
posted @ 2015-03-11 15:12 qZzzz 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑