摘要: 什么是XLUA:腾讯在2016年推出的一种Unity下Lua热更新解决方案,方便Lua与C#相互调用。 阅读全文
posted @ 2021-10-20 18:28 一只初九 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏美术理论基础 阅读全文
posted @ 2021-06-25 23:11 一只初九 阅读(2384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Linux操作系统的基础知识。 阅读全文
posted @ 2020-12-04 18:39 一只初九 阅读(397) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: C\C++基础知识点回顾复习。 阅读全文
posted @ 2020-11-30 22:43 一只初九 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C\C++基础知识点回顾复习。 阅读全文
posted @ 2020-10-31 23:20 一只初九 阅读(314) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: UE4蓝图是一种可视化的脚本,所见即所得。 阅读全文
posted @ 2020-09-06 16:42 一只初九 阅读(936) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 行为树:是从上到下,根节点向下执行,是从左到右执行相同层次的节点。EQS:帮助AI筛选信息,将周围进行打分。 阅读全文
posted @ 2020-09-06 16:27 一只初九 阅读(1178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大量使用的对象,重复的创建和销毁,很耗费性能,这个时候就要使用对象池技术。 阅读全文
posted @ 2020-07-24 19:34 一只初九 阅读(879) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 智能指针可以对动态资源进行管理,保证任何情况下,已经构造的对象能够安全的自动销毁。 阅读全文
posted @ 2020-07-23 17:32 一只初九 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从没有被释放的内存块,可以获得文件名、行号,泄漏多少字节,会打印显示出来。 阅读全文
posted @ 2020-07-22 15:18 一只初九 阅读(864) 评论(0) 推荐(0) 编辑