上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ··· 27 下一页
摘要: 这个思路的核心就是设计一个gl_VertexID与gl_FragColor之间的一一对应的函数。再加上我们能够用glReadPixel()获取屏幕上任意位置的颜色信息(gl_FragColor),这样就能够得到拾取到的顶点的gl_VertexID,即该顶点在VBO中的位置。这个方法支持的VBO的顶点数上限是(256*256*256*256=4294967296)。不过目前的显卡支持的VBO最大容量据此上限还差很多。所以放心使用好了。 阅读全文
posted @ 2015-05-28 13:06 BIT祝威 阅读(4906) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2015-05-20 03:40 BIT祝威 阅读(811) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2015-05-11 23:31 BIT祝威 阅读(3441) 评论(1) 推荐(5) 编辑
摘要: 上一篇得到了"矩阵等价于变换后的基向量"这一结论。 本篇只涉及两章,但容量已足够喝一壶了。 阅读全文
posted @ 2015-05-07 00:56 BIT祝威 阅读(2074) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 把3×3矩阵M的3行看做转换后的3个基向量,那么任意一个1×3的行向量v乘以M,就得到了v转换后的坐标。这就是说,乘以 阅读全文
posted @ 2015-05-06 01:08 BIT祝威 阅读(3376) 评论(2) 推荐(3) 编辑
上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ··· 27 下一页
canvas start.

canvas end.