会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
天下事有难易乎
劳动,是实现人与自然的物质变换(即人类生活)的永恒的自然必然性。
博客园
首页
新随笔
联系
管理
上一页
1
···
5
6
7
8
9
10
11
12
13
···
27
下一页
2015年5月28日
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现
摘要:
这个思路的核心就是设计一个gl_VertexID与gl_FragColor之间的一一对应的函数。再加上我们能够用glReadPixel()获取屏幕上任意位置的颜色信息(gl_FragColor),这样就能够得到拾取到的顶点的gl_VertexID,即该顶点在VBO中的位置。这个方法支持的VBO的顶点数上限是(256*256*256*256=4294967296)。不过目前的显卡支持的VBO最大容量据此上限还差很多。所以放心使用好了。
阅读全文
posted @ 2015-05-28 13:06 BIT祝威
阅读(4906)
评论(2)
推荐(1)
编辑
2015年5月20日
同一AppDomain内的SharpGL的FrameBuffer会相互影响?
摘要:
阅读全文
posted @ 2015-05-20 03:40 BIT祝威
阅读(811)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2015年5月11日
OpenGL快问快答
摘要:
阅读全文
posted @ 2015-05-11 23:31 BIT祝威
阅读(3441)
评论(1)
推荐(5)
编辑
2015年5月7日
《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记2
摘要:
上一篇得到了"矩阵等价于变换后的基向量"这一结论。 本篇只涉及两章,但容量已足够喝一壶了。
阅读全文
posted @ 2015-05-07 00:56 BIT祝威
阅读(2074)
评论(3)
推荐(2)
编辑
2015年5月6日
《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记1
摘要:
把3×3矩阵M的3行看做转换后的3个基向量,那么任意一个1×3的行向量v乘以M,就得到了v转换后的坐标。这就是说,乘以
阅读全文
posted @ 2015-05-06 01:08 BIT祝威
阅读(3376)
评论(2)
推荐(3)
编辑
上一页
1
···
5
6
7
8
9
10
11
12
13
···
27
下一页
公告
canvas start.
canvas end.