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天下事有难易乎
劳动,是实现人与自然的物质变换(即人类生活)的永恒的自然必然性。
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2016年4月28日
[译]基于GPU的体渲染高级技术之raycasting算法
摘要:
我决定翻译一下《Advanced Illumination Techniques for GPU-Based Volume Raycasting》。像我翻译其他资料一样,只按我的需要和观点来翻译。有的部分详细翻译,附加注解,有的部分直接略过。
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posted @ 2016-04-28 23:36 BIT祝威
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2016年4月16日
基于虎书实现LALR(1)分析并生成GLSL编译器前端代码(C#)
摘要:
已重写的文章在(编译原理(前端)的算法和实现)(2023年6月24日) 我在准备重写本文的内容,本文不必再看。(2023年3月25日) 基于虎书实现LALR(1)分析并生成GLSL编译器前端代码(C#) 为了完美解析GLSL源码,获取其中的信息(都有哪些in/out/uniform等),我决定做个G
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posted @ 2016-04-16 00:05 BIT祝威
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2015年10月11日
[转]算法与数据结构——入门总结与自学资料推荐
摘要:
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posted @ 2015-10-11 16:14 BIT祝威
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2015年9月29日
[转]GC简介
摘要:
所有的GC算法都是跟踪回收和引用计数的结合,两者相互独立,对其中一方进行改善的技术之中必然存在对另一方的改善技术,而其结果只是两种的结合
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posted @ 2015-09-29 01:00 BIT祝威
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2015年9月4日
常用代码片段
摘要:
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posted @ 2015-09-04 14:44 BIT祝威
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