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摘要: 我决定翻译一下《Advanced Illumination Techniques for GPU-Based Volume Raycasting》。像我翻译其他资料一样,只按我的需要和观点来翻译。有的部分详细翻译,附加注解,有的部分直接略过。 阅读全文
posted @ 2016-04-28 23:36 BIT祝威 阅读(2827) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: 基于虎书实现LALR(1)分析并生成GLSL编译器前端代码(C#) 已重写的文章在(编译原理(前端)的算法和实现)(2023年6月24日) 我在准备重写本文的内容,本文不必再看。(2023年3月25日) 基于虎书实现LALR(1)分析并生成GLSL编译器前端代码(C#) 为了完美解析GLSL源码,获取其中的信息(都有哪些in/out/uniform等),我决定做个G 阅读全文
posted @ 2016-04-16 00:05 BIT祝威 阅读(3875) 评论(6) 推荐(2) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2015-10-11 16:14 BIT祝威 阅读(3309) 评论(4) 推荐(4) 编辑
摘要: 所有的GC算法都是跟踪回收和引用计数的结合,两者相互独立,对其中一方进行改善的技术之中必然存在对另一方的改善技术,而其结果只是两种的结合 阅读全文
posted @ 2015-09-29 01:00 BIT祝威 阅读(1062) 评论(4) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-09-04 14:44 BIT祝威 阅读(955) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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