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摘要: 本文是翻译的Naty Hoffman的《Background: Physics and Math of Shading》。我希望通过翻译此文,彻底理解PBR的原理。某些我实在不知道如何恰当翻译的地方,就把英文原文也放上了。原文太长,因此分几部分依次放上来。 阅读全文
posted @ 2019-04-19 17:26 BIT祝威 阅读(1540) 评论(0) 推荐(5) 编辑
摘要: [转]基础知识漫谈(1): 想到哪儿写到哪儿 本文转自(http://www.cnblogs.com/anrainie/p/5606570.html) 一、想到哪儿写到哪儿 给公司新员工培训,和网上的新手做交流,我最先强调的都是基础。 基础有什么用? 1、节省沟通成本 有天,java群里来了个新人, 阅读全文
posted @ 2016-06-22 12:01 BIT祝威 阅读(784) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2016-06-04 00:45 BIT祝威 阅读(2513) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: some OpenGL constants This is from (https://github.com/peterderivaz/pyopengles/blob/master/gl2.py) 1 GL_DEPTH_BUFFER_BIT = 0x00000100 2 GL_STENCIL_BUF 阅读全文
posted @ 2016-05-29 20:43 BIT祝威 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 批量重命名文件 下述代码用于批量重命名文件。留作备用。 阅读全文
posted @ 2016-05-02 20:15 BIT祝威 阅读(913) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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