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天下事有难易乎
劳动,是实现人与自然的物质变换(即人类生活)的永恒的自然必然性。
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2019年4月19日
[译]背景:着色的物理和数学(1)
摘要:
本文是翻译的Naty Hoffman的《Background: Physics and Math of Shading》。我希望通过翻译此文,彻底理解PBR的原理。某些我实在不知道如何恰当翻译的地方,就把英文原文也放上了。原文太长,因此分几部分依次放上来。
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posted @ 2019-04-19 17:26 BIT祝威
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2016年6月22日
[转]基础知识漫谈(1): 想到哪儿写到哪儿
摘要: [转]基础知识漫谈(1): 想到哪儿写到哪儿 本文转自(http://www.cnblogs.com/anrainie/p/5606570.html) 一、想到哪儿写到哪儿 给公司新员工培训,和网上的新手做交流,我最先强调的都是基础。 基础有什么用? 1、节省沟通成本 有天,java群里来了个新人,
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posted @ 2016-06-22 12:01 BIT祝威
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2016年6月4日
CSharpGL - Object Oriented OpenGL in C#
摘要:
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posted @ 2016-06-04 00:45 BIT祝威
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2016年5月29日
some OpenGL constants
摘要: some OpenGL constants This is from (https://github.com/peterderivaz/pyopengles/blob/master/gl2.py) 1 GL_DEPTH_BUFFER_BIT = 0x00000100 2 GL_STENCIL_BUF
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posted @ 2016-05-29 20:43 BIT祝威
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2016年5月2日
批量重命名文件
摘要: 批量重命名文件 下述代码用于批量重命名文件。留作备用。
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posted @ 2016-05-02 20:15 BIT祝威
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靡不有初,鲜克有终
CSharpGL @ GitHub
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最新评论
1. Re:拥有自己的解析器(C#实现LALR(1)语法解析器和miniDFA词法分析器的生成器)
有点硬,啃的很累呀……
--秦时明
2. Re:拥有自己的解析器(C#实现LALR(1)语法解析器和miniDFA词法分析器的生成器)
跟着大佬复习编译原理知识
--Rest探路者
3. Re:拥有自己的解析器(C#实现LALR(1)语法解析器和miniDFA词法分析器的生成器)
@coredx 看起来是要用编译器类生成器生成出CompilerXxx类,然后再用这个类去解析Xxx格式的代码文本。但是没看到CompilerXxx类是怎么生成的啊,应该是要有一个类似GeneratC...
--BIT祝威
4. Re:拥有自己的解析器(C#实现LALR(1)语法解析器和miniDFA词法分析器的生成器)
看起来是要用编译器类生成器生成出CompilerXxx类,然后再用这个类去解析Xxx格式的代码文本。但是没看到CompilerXxx类是怎么生成的啊,应该是要有一个类似GeneratCompiler(...
--coredx
5. Re:拥有自己的解析器(C#实现LALR(1)语法解析器和miniDFA词法分析器的生成器)
支持支持,略微硬核
--三合视角
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