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摘要: 本篇主要记录关卡解析器、小地图图标和对碰撞的原理的探索,需要耐心分析。在一个关卡里,敌方坦克应该是一波一波地出现,每波敌人出现多少个,每个敌人是什么类型的坦克、出现在什么位置都应该是可配置的。小地图上显示的坦克很不清晰,如果能显示出一个鲜艳的三角形就好了。我用精心设计的试验分析出了碰撞的产生条件。 阅读全文
posted @ 2015-02-09 14:16 BIT祝威 阅读(4024) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 本文记录了Unity3D的最基本的核心类型。包括Object、GameObject、Component、Transform、Behaviour、Renderer、Collider、Rigidbody、Camera、Light、MonoBehaviour等。 阅读全文
posted @ 2015-02-07 17:13 BIT祝威 阅读(17549) 评论(2) 推荐(8) 编辑
摘要: 本篇主要记录金币、按钮、坦克工厂、小地图等小部件,让整个场景初步成为一个可玩的游戏。 在本篇在制作过程中,修改了前两篇的很多东西,算是对Unity更加熟悉了。 阅读全文
posted @ 2015-02-01 22:28 BIT祝威 阅读(2476) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 本篇主要记录制作敌方坦克(Tank1)的一些重点。 原本制作敌方坦克是很简单的,只要把TankHero复制一份,改改贴图就差不多了。不过考虑到代码的简洁和可重用,本篇花了些心思在重构上。 阅读全文
posted @ 2015-01-30 02:06 BIT祝威 阅读(3946) 评论(9) 推荐(4) 编辑
摘要: 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的。仅为学习Unity之用。图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的。您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码。 阅读全文
posted @ 2015-01-29 00:54 BIT祝威 阅读(5493) 评论(7) 推荐(8) 编辑
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