会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
天下事有难易乎
劳动,是实现人与自然的物质变换(即人类生活)的永恒的自然必然性。
博客园
首页
新随笔
联系
管理
2015年5月29日
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(2)
摘要:
GL_FLAT模式下,各种类型的图元的颜色都是由绘制它的最后一个顶点的颜色给出的。我们只需在做Picking的绘制时,在GL_FLAT状态下绘制图元,就可以用glReadPixel()获取到应拾取的图元的最后一个顶点的编号。根据上一节的表格,很容易推算出此编号代表的图元。GLSL里的flat关键字。给in/out变量附加一个flat,就相当于Legacy OpenGL里调用了glShadeMode(GL_FLAT);
阅读全文
posted @ 2015-05-29 16:10 BIT祝威
阅读(3074)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告
canvas start.
canvas end.