摘要: GL_FLAT模式下,各种类型的图元的颜色都是由绘制它的最后一个顶点的颜色给出的。我们只需在做Picking的绘制时,在GL_FLAT状态下绘制图元,就可以用glReadPixel()获取到应拾取的图元的最后一个顶点的编号。根据上一节的表格,很容易推算出此编号代表的图元。GLSL里的flat关键字。给in/out变量附加一个flat,就相当于Legacy OpenGL里调用了glShadeMode(GL_FLAT); 阅读全文
posted @ 2015-05-29 16:10 BIT祝威 阅读(3074) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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