摘要: 本文讲解如何从零开始用C#写一个3ds文件的解析器,然后用SharpGL(C#对opengl的封装)来显示3ds模型。有图有真相。 阅读全文
posted @ 2014-12-21 17:53 BIT祝威 阅读(8145) 评论(1) 推荐(5) 编辑
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