CSharpGL(40)一种极其简单的半透明渲染方法

CSharpGL(40)一种极其简单的半透明渲染方法

开始

这里介绍一个实现半透明渲染效果的方法。此方法极其简单,不拖累渲染速度,但是不能适用所有的情况。

如下图所示,可以让包围盒显示为半透明效果。

原理很简单,就是渲染包围盒时,只渲染坐标值为奇数(或偶数)的那些fragment。

在原有的fragment shader基础上,判断一下当前片段的位置即可。

复制代码
 1 #version 150 core
 2 
 3 uniform vec3 boundingBoxColor = vec3(1, 1, 1);
 4 
 5 out vec4 out_Color;
 6 
 7 void main(void) 
 8 {
 9     if (int(gl_FragCoord.x - 0.5) % 2 == 1 && int(gl_FragCoord.y - 0.5) % 2 != 1) discard;
10     if (int(gl_FragCoord.x - 0.5) % 2 != 1 && int(gl_FragCoord.y - 0.5) % 2 == 1) discard;
11     
12     out_Color = vec4(boundingBoxColor, 1.0f);
13 }
复制代码

总结

打完收工。

 

posted @   BIT祝威  阅读(1218)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
阅读排行:
· 无需6万激活码!GitHub神秘组织3小时极速复刻Manus,手把手教你使用OpenManus搭建本
· C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架2025年2月简报
· Manus爆火,是硬核还是营销?
· 终于写完轮子一部分:tcp代理 了,记录一下
· 【杭电多校比赛记录】2025“钉耙编程”中国大学生算法设计春季联赛(1)
历史上的今天:
2013-01-07 网段,子网掩码,网络标识,IP划分
canvas start.

canvas end.



点击右上角即可分享
微信分享提示