转自:http://www.cnblogs.com/Kane_zzt/archive/2009/02/04/1383797.html
可以通过Settings -->Project-->C/C++-->Customize来设置这个编译开关。
VC 编译命令开关
/C: 在预处理输出中保留注释语句
/c: 只编译,不连接,相当于在"Build"菜单下选择了"Compile"
/D: 定义常量和宏,与源程序里的#define 有相同效果
/E: 预处理C、C++源文件,将源文件中所有的预编译指令及宏展开,将注释去掉,然后将预处理器的输出拷贝至标准输出设备输出,并且在每个文件的开头和末尾加入#line
/EH: 指定编译器用何种异常处理模型
/EP: 同/E,只是去掉了#line
/F: 设置程序的堆栈大小
/FA: 设置生成何种列表文件(汇编、汇编与机器码、汇编与源码、汇编与机器码以及源码)
/Fa: 指定用/FA设置的列表文件的存放路径及(或)文件名
/FD: 生成文件的相互依赖信息
/Fd: 设置程序数据库文件(PDB)的存放路径及(或)文件名
/Fe: 设置最终可执行文件的存放路径及(或)文件名
/FI: 预处理指定的头文件,与源文件中的#include有相同效果
/Fm: 创建map文件
/Fo: 设置编译后Obj文件的存放路径及(或)文件名
/Fp: 设置预编译文件(pch)的存放路径及(或)文件名
/FR: 生成浏览信息(sbr)文件
/Fr: 同/FR,不同之处在于/Fr不包括局部变量信息
/G3: 为80386处理器优化代码生成
/G4: 为80486处理器优化代码生成
/G5: 为Pentium处理器优化代码生成
/G6: 为Pentium Pro处理器优化代码生成
/GA: 为Windows应用程序作优化
/GB: 为Pentium处理器优化代码生成,使用80386、80486、Pentium、Pentium Pro的混合指令集,是代码生成的默认选项(程序属性选项中Processor对应Blend)
/GD: 为Windows动态库(dll)作优化,此开关在VC6中没有实现
/Gd: 指定使用__cdecl的函数调用规则
/Ge: 激活堆栈检测
/GF: 消除程序中的重复的字符串,并将她放到只读的缓冲区中
/Gf: 消除程序中的重复字符串
/Gh: 在每个函数的开头调用钩子(hook)函数--penter
/Gi: 允许渐进编译
/Gm: 允许最小化rebuild
/GR: 允许运行时类型信息(Run-Time Type Infomation)
/Gr: 指定使用__fastcall的函数调用规则
/Gs: 控制堆栈检测所用内存大小
/GT: 支持用__declspec(thread)分配的数据的fier-safety
/GX: 允许同步异常处理,与/EHsc开关等价
/Gy: 允许编译器将每一个函数封装成COMDATs的形式,供连接器调用
/GZ: 允许在Debug build 的时候捕捉Release build的错误
/Gz: 指定使用__stdcall的函数调用规则
/H: 限制外部名字的长度
/HELP: 列出编译器的所有的命令开关
/I: 指定头文件的搜索路径
/J: 将char的缺省类型从signed char改成unsigned char
/LD: 创建一个动态连接库
/LDd: 创建一个Debug版本的动态链接库
/link: 将指定的选项传给连接器
/MD: 选择多线程、DLL版本的C Run-Time库
/MDd: 选择多线程、DLL、Debug版本的C Run-Time库
/ML: 选择单线程版本的C Run—Time库
/MLd: 选择单线程、Debug版本的C Run—Time库
/MT: 选择多线程版本的C Run-Time库
/MTd: 选择多线程、Debug版本的C Run—Time库
/nologo: 不显示程序的版权信息
/O1: 优化使产生的可执行代码最小
/O2: 优化使产生的可执行代码速度最快
/Oa: 指示编译器程序里没有使用别名,可以提高程序的执行速度
/Ob: 控制内联(inline)函数的展开
/Od: 禁止代码优化
/Og: 使用全局优化
/Oi: 用内部函数去代替程序里的函数调用,可以使程序运行的更快,但程序的长度变长
/Op: 提高浮点数比较运算的一致性
/Os: 产生尽可能小的可执行代码
/Ot: 产生尽可能块的可执行代码
/Ow: 指示编译器在函数体内部没有使用别名
/Ox: 组合了几个优化开关,达到尽可能多的优化
/Oy: 阻止调用堆栈里创建帧指针
/Q1f: 对核心级的设备驱动程序生成单独的调试信息
/QI0f: 对Pentium 0x0f错误指令作修正
/Qifdiv: 对Pentium FDIV错误指令作修正
/P: 将预处理输出写到指定文件里,文件的后缀名为I
/TC: 将命令行上的所有文件都当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c
/Tc: 将指定的文件当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c
/TP: 将命令行上的所有文件都当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp
/Tp: 将指定文件当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp
/U: 去掉一个指定的前面定义的符号或常量
/u: 去掉所有前面定义的符号或常量
/V: 在编译的obj文件里嵌入版本号
/vd: 禁止/允许构造函数置换
/vmb: 选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,必须先定义这个类
/vmg: 选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,不必先定义这个类,但要首先指定这个类是使用何种继承方法
/vmm: 设置指针的表示方法为Single Inheritance and Multiple Inheritance
/vms: 设置指针的表示方法为Single Inheritance
/vmv: 设置指针的表示方法为Any class
/W: 设置警告等级
/w: 禁止所有警告
/X: 阻止编译器搜索标准的include 目录
/Yc: 创建预编译头文件(pch)
/Yd: 在所有的obj文件里写上完全的调试信息
/Yu: 在build过程中使用指定的预编译头文件
/YX: 指示编译器若预编译头文件存在,则使用它,若不存在,则创建一个
/Z7: 生成MSC7.0兼容的调试信息
/Za: 禁止语言扩展(Microsoft Extensions to C)
/Zd: 调试信息只包含外部和全局的符号信息以及行号信息
/Ze: 允许语言扩展(Microsoft Extensions to C)
/Zg: 为源文件里面定义的每个函数生成函数原型
/ZI: 生成程序库文件(Pdb)并支持Edit and Continue调试特性
/Zi: 生成程序库文件(pdb),包含类型信息和符号调试信息
/ZL: 从obj文件里去掉缺省的库文件名
/Zm: 设置编译器的内存分配xianzhi
/Zn: 禁止浏览信息文件里面的封装
/Zp: 设置结构成员在内存里面的封装格式
/Zs: 快速检查语法错误
--------------------------
vc所支持的文件类型
DSW: 全称是Developer Studio Workspace,最高级别的配置文件,记录了整个工作空间的配置信息,她是一个纯文本的文件,在vc创建新项目的时候自动生成
DSP: 全称是Developer Studio Project,也是一个配置文件,不过她记录的是一个项目的所有配置信息,纯文本文件
OPT: 与DSW、DSP配合使用的配置文件,她记录了与机器硬件有关的信息,同一个项目在不同的机器上的opt文件内容是不同的
CLW:记录了跟ClassWizard相关的信息,如果丢失了clw文件,那么在Class View面板里就没有类信息
PLG: 实际上是一个超文本文件,可以用Internet Explorer打开,记录了Build的过程,是一个日志型文件
RC: 资源描述文件,记录了所有的资源信息,在资源编辑器里作的修改,实际上都是对RC文件的修改
RC2: 附加的资源描述文件,不能直接资源编辑器修改,只能手工添加,可以用来添加额外的资源
RES: 经过资源编辑器编译之后的资源文件,以二进制方式存放
SBR: 编译器生成的浏览信息文件,在代码导航的时候非常有用,她需要在编译时指定/FR或者/Fr开关
BSC: BSCMAKE.EXE将所有的SBR文件作为输入,经过处理之后输出一个BSC文件,在代码导航的时候实际用到的是BSC文件
ILK: 当选定渐增型编译连接时,连接器自动生成ILK文件,记录连接信息
PDB: 全称是Program DataBase,即程序数据库文件,用来记录调试信息,是一个相当重要的文件,没有他,程序无法正常调试
LIB: 如果项目输出是Dll的话,一般会输出一个跟项目同名的Lib文件,记录输出的函数信息
EXP: 同Lib,是跟Dll一起生成的输出文件
PCH: 全称是PreCompiled Header,就是预先编译好的头文件,在编译时指定/Yu开关时编译器自动生成