本主题演示如何使用 实体数据模型 向导来生成定义 AdventureWorks 销售 实体数据模型 (EDM) 的映射文件,以及如何将 Visual Studio 项目配置为使用 实体框架。此模型和配置将在任务相关的各个 实体框架 主题中使用。
实体数据模型 向导从 Visual Studio 2008 Service Pack 1 (SP1) 开始成为 Visual Studio 的一个组件。有关更多信息,请参见 实体数据模型向导。
如果不使用 实体数据模型 向导,可以手动创建 EDM 并将项目配置为使用 实体框架。有关更多信息,请参见如何:手动定义实体数据模型(实体框架) 和如何:手动配置实体框架项目。
添加 ADO.NET 实体数据模型项模板
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在“项目”菜单上单击“添加新项”。
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在“模板”窗格中,选择“ADO.NET 实体数据模型”。
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键入 AdventureWorks.edmx 作为模型名称,然后单击“添加”。
将显示“实体数据模型向导”的第一页。
生成 EDM 文件
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在“选择模型内容”对话框中,选择“从数据库生成”。然后,单击“下一步”。
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单击“新建连接”按钮。
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在“连接属性”对话框中,键入服务器名称,选择身份验证方法,对于数据库名称,键入 AdventureWorks,然后单击“确定”。
“选择您的数据连接”对话框将以您的数据库连接设置更新。
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确保“将 App.Config 中的实体连接设置另存为:”复选框已选中,并且其值设置为 AdventureWorksEntities。然后,单击“下一步”。
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在“选择数据库对象”对话框中,清除所有对象,展开“表”,然后选择以下表对象:
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Address
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Contact
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Product
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SalesOrderHeader
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SalesOrderDetail
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单击“完成”以完成向导。
向导将执行下列操作:
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添加对 System.Data.Entity、System.Runtime.Serialization 和 System.Security 命名空间的引用。
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生成定义 EDM 的 AdventureWorks.edmx 文件。
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创建一个源代码文件,其中包含基于该 EDM 生成的类。可以通过在“解决方案资源管理器”中展开该 .edmx 文件来查看此源代码文件。
注意
在 Visual Basic 项目中,必须单击“解决方案资源管理器”中的“显示所有文件”按钮才能查看源代码文件。
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创建 App.Config 文件。
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在应用程序的代码页中,添加以下 using 语句(在 Visual Basic 中为 Imports):
Visual Basic
Imports System Imports System.Linq Imports System.Collections.Generic Imports System.Text Imports System.Data Imports System.Data.Common Imports System.Data.Objects Imports System.Data.Objects.DataClasses ' Prepend with the root namespace for the project. Imports AdventureWorksModel
C#
using System; using System.Linq; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Data; using System.Data.Common; using System.Data.Objects; using System.Data.Objects.DataClasses; using AdventureWorksModel;
另请参见
概念
快速入门(实体框架)其他资源
ADO.NET 实体数据模型设计器如何:新建实体数据模型
ADO.NET 实体数据模型设计器