APEX SDK阅后感
这几天一直在读APEX SDK的关于cloth模拟的sample,有点想自杀的感觉。由于cloth moudle只是lib文件格式,所以对于clothActor的调用很多时候无法通过调试查看(因为全是纯虚函数)。一直卡在Buffer如何在APEX和D3D9(OPENGL的ARB不直观,看起来有点烦)之间运转,何时创建?何时更新?今天用快捷键Find找到了一个TriangleMesh(应该是用于动画的)的类,发现有几个函数跟封装的函数非常像,又是根据这种模式去推理了一下APEX封装的函数的具体内容。费了三个小时,终于有点眉头了,等把Ogre的buffer与APEX关联起来后再上来写blog。(预计还需要一周时间)。
Ps:感叹中国游戏公司的那些技术人员为何不写一点APEX的技术文档!(貌似网易游戏就在用这个)