进军Kinect

    最近在外面硬着头皮接了一个kinect项目,本来打算用opengl做的,但是速率和优化方面是在太过于麻烦,所以我决定先用ogre和kinect结合。还好自己研究过骨骼动画,现在已经编译成功了,准备加入自己的模型和设计逻辑,当然也很期待微软的SDK在今天发布。
posted @ 2011-05-16 11:56  数据牛仔  阅读(855)  评论(2编辑  收藏  举报