JavaScriptpt SourceMap 学习

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阮一峰 JavaScript Source Map 详解

Source map的格式

看一下项目中由 vue-cli 生成的 source map

源文件

// 下面代码是在一行显示
(window["webpackJsonp"]=window["webpackJsonp"]||[]).push([["404"],{"077b":function(n,c,t){"use strict";t("cfb7")},"8cdb":function(n,c,t){"use strict";t.r(c);var e=function(){var n=this,c=n.$createElement,t=n._self._c||c;return t("div",{staticClass:"container"},[n._v("404")])},s=[],i={},u=i,a=(t("077b"),t("0c7c")),l=Object(a["a"])(u,e,s,!1,null,null,null);c["default"]=l.exports},cfb7:function(n,c,t){}}]);
//# sourceMappingURL=404.f6b2607e.js.map
var render = function () {
  var _vm = this
  var _h = _vm.$createElement
  var _c = _vm._self._c || _h
  return _c(
    "div",
    _vm._b({ staticClass: "container" }, "div", false),
    [_vm._v("404")]
  )
}
var staticRenderFns = []
render._withStripped = true

export { render, staticRenderFns }

source map

{
    "version": 3,
    "sources": [
        "webpack:///./src/views/404.vue?1c47",
        "webpack:///./src/views/404.vue?abb9",
        "webpack:///src/views/404.vue",
        "webpack:///./src/views/404.vue?ead0",
        "webpack:///./src/views/404.vue"
    ],
    "names": [
        "render",
        "_vm",
        "this",
        "_h",
        "$createElement",
        "_c",
        "_self",
        "staticClass",
        "_v",
        "staticRenderFns",
        "component"
    ],
    // 压缩后的代码只有一行所以没有; 号
    "mappings": "uGAAA,W,2CCAA,IAAIA,EAAS,WAAa,IAAIC,EAAIC,KAASC,EAAGF,EAAIG,eAAmBC,EAAGJ,EAAIK,MAAMD,IAAIF,EAAG,OAAOE,EAAG,MAAM,CAACE,YAAY,aAAa,CAACN,EAAIO,GAAG,UACvIC,EAAkB,GCGP,KCJ4V,I,wBCQvWC,EAAY,eACd,EACAV,EACAS,GACA,EACA,KACA,KACA,MAIa,aAAAC,E",
    "file": "js/404.f6b2607e.js",
    "sourcesContent": [
        "export * f..... "
    ],
    "sourceRoot": ""
}
  - version:Source map的版本,目前为3。

  - file:转换后的文件名。

  - sourceRoot:转换前的文件所在的目录。如果与转换前的文件在同一目录,该项为空。

  - sources:转换前的文件。该项是一个数组,表示可能存在多个文件合并。

  - names:转换前的所有变量名和属性名。

  - mappings:记录位置信息的字符串,下文详细介绍。

mappings属性

下面才是真正有趣的部分:两个文件的各个位置是如何一一对应的。

关键就是map文件的mappings属性。这是一个很长的字符串,它分成三层。

 第一层是行对应,以分号(;)表示,每个分号对应转换后源码的一行。所以,第一个分号前的内容,就对应源码的第一行,以此类推。

 第二层是位置对应,以逗号(,)表示,每个逗号对应转换后源码的一个位置。所以,第一个逗号前的内容,就对应该行源码的第一个位置,以此类推。

 第三层是位置转换,以VLQ编码表示,代表该位置对应的转换前的源码位置。

举例来说,假定mappings属性的内容如下:

 mappings:"AAAAA,BBBBB;CCCCC"

就表示,转换后的源码分成两行,第一行有两个位置,第二行有一个位置。

位置对应的原理

每个位置使用五位,表示五个字段。

从左边算起,

 - 第一位,表示这个位置在(转换后的代码的)的第几列。

 - 第二位,表示这个位置属于sources属性中的哪一个文件。

 - 第三位,表示这个位置属于转换前代码的第几行。

 - 第四位,表示这个位置属于转换前代码的第几列。

 - 第五位,表示这个位置属于names属性中的哪一个变量。

有几点需要说明。首先,所有的值都是以0作为基数的。其次,第五位不是必需的,如果该位置没有对应names属性中的变量,可以省略第五位。再次,每一位都采用VLQ编码表示;由于VLQ编码是变长的,所以每一位可以由多个字符构成。

如果某个位置是AAAAA,由于A在VLQ编码中表示0,因此这个位置的五个位实际上都是0。它的意思是,该位置在转换后代码的第0列,对应sources属性中第0个文件,属于转换前代码的第0行第0列,对应names属性中的第0个变量。

VLQ编码

最后,谈谈如何用VLQ编码表示数值。

这种编码最早用于MIDI文件,后来被多种格式采用。它的特点就是可以非常精简地表示很大的数值。

VLQ编码是变长的。如果(整)数值在-15到+15之间(含两个端点),用一个字符表示;超出这个范围,就需要用多个字符表示。它规定,每个字符使用6个两进制位,正好可以借用Base 64编码的字符表。

img

在这6个位中,左边的第一位(最高位)表示是否"连续"(continuation)。如果是1,代表这6个位后面的6个位也属于同一个数;如果是0,表示该数值到这6个位结束。

 Continuation
 |     Sign
 |     |
 V     V
 101011

这6个位中的右边最后一位(最低位)的含义,取决于这6个位是否是某个数值的VLQ编码的第一个字符。如果是的,这个位代表"符号"(sign),0为正,1为负(Source map的符号固定为0);如果不是,这个位没有特殊含义,被算作数值的一部分。

VLQ编码:实例

下面看一个例子,如何对数值16进行VLQ编码。

 第一步,将16改写成二进制形式10000。

 第二步,在最右边补充符号位。因为16大于0,所以符号位为0,整个数变成100000。

 第三步,从右边的最低位开始,将整个数每隔5位,进行分段,即变成1和00000两段。如果最高位所在的段不足5位,则前面补0,因此两段变成00001和00000。

 第四步,将两段的顺序倒过来,即00000和00001。

 第五步,在每一段的最前面添加一个"连续位",除了最后一段为0,其他都为1,即变成100000和000001。

 第六步,将每一段转成Base 64编码。

查表可知,100000为g,000001为B。因此,数值16的VLQ编码为gB。上面的过程,看上去好像很复杂,做起来其实很简单,具体的实现请看官方的base64-vlq.js文件,里面有详细的注释。

转换VLQ编码 https://www.murzwin.com/base64vlq.html

posted @ 2022-05-06 11:23  __Bowen  阅读(132)  评论(0编辑  收藏  举报