常见面试题汇总
js 函数的防抖(debounce)与节流(throttle)
原文:函数防抖和节流;
序言:
我们在平时开发的时候,会有很多场景会频繁触发事件,比如说搜索框实时发请求,onmousemove, resize, onscroll 等等,有些时候,我们并不能或者不想频繁触发事件,咋办呢?这时候就应该用到函数防抖和函数节流了!
准备材料:
<div
id="content"
style="height:150px;line-height:150px;text-align:center; color: #fff;background-color:#ccc;font-size:80px;"
></div>
<script>
let num = 1;
let content = document.getElementById("content");
function count() {
content.innerHTML = num++;
}
content.onmousemove = count;
</script>
这段代码, 在灰色区域内鼠标随便移动,就会持续触发 count() 函数,导致的效果如下:
接下来我们通过防抖和节流限制频繁操作。
函数防抖(debounce)
短时间内多次触发同一事件,只执行最后一次,或者只执行最开始的一次,中间的不执行。
// 非立即执行版
function debounce(func, wait) {
let timer;
return function () {
let context = this; // 注意 this 指向
let args = arguments; // arguments中存着e
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
func.apply(this, args);
}, wait);
};
}
我们是这样使用的:
content.onmousemove = debounce(count, 1000);
非立即执行版的意思是触发事件后函数不会立即执行,而是在 n 秒后执行,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。效果如下:
// 立即执行版
function debounce(func, wait) {
let timer;
return function () {
let context = this; // 这边的 this 指向谁?
let args = arguments; // arguments中存着e
if (timer) clearTimeout(timer);
let callNow = !timer;
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
}, wait);
if (callNow) func.apply(context, args);
};
}
立即执行版的意思是触发事件后函数会立即执行,然后 n 秒内不触发事件才能继续执行函数的效果。用法同上,效果如下:
// 合成版
/**
* @desc 函数防抖
* @param func 目标函数
* @param wait 延迟执行毫秒数
* @param immediate true - 立即执行, false - 延迟执行
*/
function debounce(func, wait, immediate) {
let timer;
return function () {
let context = this,
args = arguments;
if (timer) clearTimeout(timer);
if (immediate) {
let callNow = !timer;
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
}, wait);
if (callNow) func.apply(context, args);
} else {
timer = setTimeout(() => {
func.apply(context, args);
}, wait);
}
};
}
节流(throttle)
指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。即 2n 秒内执行 2 次... 。节流如字面意思,会稀释函数的执行频率。
同样有两个版本,时间戳和定时器版。
// 时间戳版
function throttle(func, wait) {
let previous = 0;
return function () {
let now = Date.now();
let context = this;
let args = arguments;
if (now - previous > wait) {
func.apply(context, args);
previous = now;
}
};
}
使用方式如下:
content.onmousemove = throttle(count, 1000);
效果如下:
可以看到,在持续触发事件的过程中,函数会立即执行,并且每 1s 执行一次。
// 定时器版
function throttle(func, wait) {
let timeout;
return function () {
let context = this;
let args = arguments;
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
func.apply(context, args);
}, wait);
}
};
}
用法同上,效果如下:
可以看到,在持续触发事件的过程中,函数不会立即执行,并且每 1s 执行一次,在停止触发事件后,函数还会再执行一次。
我们应该可以很容易的发现,其实时间戳版和定时器版的节流函数的区别就是,时间戳版的函数触发是在时间段内开始的时候,而定时器版的函数触发是在时间段内结束的时候。
同样地,我们也可以将时间戳版和定时器版的节流函数结合起来,实现双剑合璧版的节流函数。
/**
* @desc 函数节流
* @param func 函数
* @param wait 延迟执行毫秒数
* @param type 1 表时间戳版,2 表定时器版
*/
function throttle(func, wait, type) {
if (type === 1) {
let previous = 0;
} else if (type === 2) {
let timeout;
}
return function () {
let context = this;
let args = arguments;
if (type === 1) {
let now = Date.now();
if (now - previous > wait) {
func.apply(context, args);
previous = now;
}
} else if (type === 2) {
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
func.apply(context, args);
}, wait);
}
}
};
}
附录:
关于节流/防抖函数中 context(this) 的指向解析:
首先,在执行 throttle(count, 1000) 这行代码的时候,会有一个返回值,这个返回值是一个新的匿名函数,因此 content.onmousemove = throttle(count,1000); 这句话最终可以这样理解:
content.onmousemove = function() {
let now = Date.now();
let context = this;
let args = arguments;
...
console.log(this)
}
到这边为止,只是绑定了事件函数,还没有真正执行,而 this 的具体指向需要到真正运行时才能够确定下来。所以这个时候如果我们把前面的 content.onmousemove 替换成 var fn 并执行 fn fn() ,此时内部的 this 打印出来就会是 window 对象。
其次,当我们触发 onmousemove 事件的时候,才真正执行了上述的匿名函数,即 content.onmousemove() 。此时,上述的匿名函数的执行是通过 对象.函数名() 来完成的,那么函数内部的 this 自然指向 对象。
最后,匿名函数内部的 func 的调用方式如果是最普通的直接执行 func() ,那么 func 内部的 this 必然指向 window ,虽然在代码简单的情况下看不出什么异常(结果表现和正常一样),但是这将会是一个隐藏 bug,不得不注意啊!所以,我们通过匿名函数捕获 this,然后通过 func.apply() 的方式,来达到 content.onmousemove = func 这样的效果。
可以说,高阶函数内部都要注意 this 的绑定。
输入防抖节流
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input class="input" value="" type="text" />
<button class="btn">点击</button>
<script>
document
.querySelector(".input")
.addEventListener("input", throttle(handleFn, 500, true));
let index = 1;
function handleFn(e) {
console.log("index", index);
console.log("handleFn", e, this.value);
index++;
}
// 防抖 间隔delay时间内多次触发,只执行第一次,或最后一次
function debounce(fn, delay, triggerNow = false) {
let timer = null;
return function (...arg) {
const context = this;
// clearTimeout 保证只能首次 或者最后一次被执行,否则在规定delay的时间内都会被清理掉
if (timer) clearTimeout(timer);
// 立即执行版 一段delay时间内多次触发只有第一次被执行
if (triggerNow) {
let first = !timer;
if (first) fn.call(context, ...arg);
timer = setTimeout(() => {
// 恢复 timer 以便首次执行
timer = null;
}, delay);
// 最后一次执行版 一段delay时间内多次触发只有最后一次被执行
} else {
timer = setTimeout(() => {
fn.call(context, ...arg);
}, delay);
}
};
}
// 节流 一段delay时间出发多次,只执行一次 ,fristTrigger 第一次执行 最后一次执行
function throttle(fn, delay, fristTrigger = false) {
let timer = null; // 定时器默认为null
let last = 0; // 最后一次时间戳默认为0
return function (...arg) {
const context = this;
if (fristTrigger) {
// 一定时间内执行第一次
// 当前时间戳 - 之前时间戳 > delay 再执行
const cur = Date.now();
if (cur - last > delay) {
fn.call(context, ...arg);
last = cur;
}
} else {
// 没有定时器再执行 执行清空定时器 ,一定时间内执行最后一次
if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
fn.call(context, ...arg);
}, delay);
}
}
};
}
</script>
</body>
</html>