BIT软件需求工程与UML建模课程第六周工作总结

摘要: 组员工作分担: 张椿琳: 负责每一周和甲方的人员沟通,确定需求范围,写沟通记录 每周组织组内成员开工作会议,讨论每周的工作内容并分配给各成员 完成了对于项目流程的设计 与其他组员合作完成了面向对象建模中的交互图、活动图、状态图的绘制 完成了开发过程中有关项目流程的代码,编写了程序中开始界面、选择模式 阅读全文
posted @ 2019-06-13 22:56 bit第七组 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

BIT软件需求工程与UML建模课程第五周工作总结

摘要: 工作计划0608 时间:2019.06.08 地点:静园D 人员:小组全体成员 沟通方式:面谈 工作内容: 1、 补充构建上周未完成的用例模型。 2、 按照流程构建状态图。 3、 从玩家、对局、数据库三个对象来描述流程,构建活动图。 用例模型: 建立领域模型 用例描述: 1、 玩家请求开启一场新的游 阅读全文
posted @ 2019-06-08 15:35 bit第七组 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑

BIT软件需求工程与UML建模课程第四周工作总结

摘要: 工作计划0529 时间:2019.05.29 地点:静园D 人员:小组全体成员 沟通方式:面谈 工作内容: 1、 将细化后的需求按照项目的阶段分类,规划到系统流程中。 2、 小组将项目按照面向对象建模的标准进行分析,建立对象模型。 3、 根据对象模型和项目的不同阶段的具体需求,建立交互图。 项目范围 阅读全文
posted @ 2019-06-01 14:45 bit第七组 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

BIT软件需求工程与UML建模课程第三周工作总结

摘要: 结构化需求分析概述: 经过讨论和细化,我们确定了项目中的如下需求: 游戏需求: 准备阶段: 1、能够自由的选择两种模式(高优先级) 2、能够自由的选择人物进行练习(高优先级) 游戏阶段: 1、能够实现人物的移动和技能释放(高优先级) 2、能够分别按照两种规则运行两种模式(高优先级) 3、能在自定义的 阅读全文
posted @ 2019-05-24 00:31 bit第七组 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑

软件需求工程与UML建模第二周工作总结

摘要: 项目范围: 1、 能够实现仅弹道技能的躲避训练和带有技能发射主体的技能躲避训练。 2、 要能够玩家自由选择角色进行训练。 3、 要能够实现包含技能躲避、1v1对线训练等多模式选择的训练方式。 4、 要能够快捷进行多次练习,我们计划加入快速再来一局的选择。 5、 要能够模拟多种地形实战,防御塔线上地形 阅读全文
posted @ 2019-05-16 22:23 bit第七组 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑

项目准备

摘要: Bit软件需求工程与UML建模课程第七组 项目名称:英雄联盟走位训练器 项目用户:英雄联盟玩家 项目背景:英雄联盟是一款即时对战的MOBA类游戏,其中许多角色的技能是非指向性技能,可以通过使用灵活的走位技巧来进行躲避。而游戏进程中走位不熟练常常导致对局劣势,甚至输掉对局。我们基于玩家对于走位练习的需 阅读全文
posted @ 2019-05-09 16:59 bit第七组 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑