BOM浏览器对象

BOM概述

什么是BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

BOM 的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM

DOM

  • 文档对象模型,DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待
  • DOM 的顶级对象是 document
  • DOM 主要学习的是操作页面元素
  • DOM 是 W3C 标准规范

BOM

  • 浏览器对象模型,把「浏览器」当做一个「对象」来看待
  • BOM 的顶级对象是 window
  • BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
  • BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

Window对象

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  • 所有浏览器都支持 window 对象。它表示浏览器窗口。

  • 所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员。

  • 全局变量是 window 对象的属性。全局函数是 window 对象的方法。在调用的时候可以省略 window,例如alert()、prompt()

注意:window下的一个特殊属性 window.name,所以定义全局变量时不要定义name等关键词

HTML DOM 的 document 也是 window 对象的属性之一:

window.document.getElementById("header");

Window 尺寸

对于Internet Explorer、Chrome、Firefox、Opera 以及 Safari:

  • window.innerHeight - 浏览器窗口的内部高度(包括滚动条)
  • window.innerWidth - 浏览器窗口的内部宽度(包括滚动条)

常用事件

窗口加载事件

window.onload = function(){}
//或者
window.addEventListener("load",function(){});

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成后触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等)就调用的处理函数。

注意:

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕, 再去执行处理函数。

  2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。

  3. 如果使用 addEventListener 则没有限制

调整窗口大小事件

 window.onresize = function(){}
//或
window.addEventListener("resize",function(){});

只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。经常利用这个事件完成响应式布局。

定时器

通过使用 JavaScript,我们有能力做到在一个设定的时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。我们称之为计时事件。

在 JavaScritp 中使用计时事件是很容易的,两个关键方法是:

  • setInterval() - 间隔指定的毫秒数不停地执行指定的代码。
  • setTimeout() - 在指定的毫秒数后执行指定代码,只执行一次。
  • clearTimeout() /clearInterval() = 停止定时器
window.setTimeout(callback, [延迟的毫秒数]);
window.setInterval(callback, milliseconds);
window.clearTimeout(定时器标识符)

注意:

  1. window 可以省略。

  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐

  3. 延迟的毫秒数省略默认是 0。

  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符

回调函数callback(): 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。本例中时间到了才去调用这个函数

案例

倒计时

<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>倒计时案例</title>
    <style>
        div {
            margin: 100px;
            text-align: center;
        }

        span {
            display: inline-block;
            width: 30px;
            height: 40px;
            margin: 0 2px;
            background-color: #333333;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
            color:  #fff;
            font-size: 16px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div>
        <span class="hour"></span>
        <span class="minute"></span>
        <span class="second"></span>
    </div>

    <script>
        let hour = document.querySelector('.hour');
        let minute = document.querySelector('.minute');
        let second = document.querySelector('.second');

        //获取时分秒
        function getTime() {
            let now = new Date();
            let inputTime = new Date('2021-07-10 24:00:00');
            let interval = (inputTime - now) / 1000
            let h = parseInt(interval / 60 / 60 % 24)
            let m = parseInt(interval / 60 % 60)
            let s = parseInt(interval % 60)
            hour.innerHTML = h
            minute.innerHTML = m
            second.innerHTML = s
        }
       
        getTime()   //刷新页面时直接显示时间,无需等定时器
        setInterval(getTime,1000)	 //定时器
    </script>
</body>
</html>

发送短信

<body>
手机号码: <input type="number"><button>发送</button>
<script>
    let btn = document.querySelector('button');
    btn.addEventListener('click',function () {
        let left = 5
        let timer = setInterval(function () {
            if (left == 0) {
                //停止定时器
                clearInterval(timer)
                btn.disabled = false
                btn.innerHTML = '发送'
            } else {
                btn.disabled = true
                btn.innerHTML = `还剩${left}秒`
                left--
            }
        }, 1000)
    })
</script>
</body>

this

this指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this最终指向的是那个调用它的对象

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  • window - 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window。注意定时器里面的this也指向window
  • 方法调用者 - 方法中的this,谁调用这个方法this就指向谁
  • 构造函数中this指向构造函数的实例
<button>点击</button>
<script>
    // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

    // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
    console.log(this);
    function fn() {
        console.log(this);
    }
    window.fn();
    window.setTimeout(function() {
        console.log(this);
    }, 1000);
    // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
    var o = {
        sayHi: function() {
            console.log(this); // this指向的是 o 这个对象

        }
    }
    o.sayHi();
    var btn = document.querySelector('button');
    // btn.onclick = function() {
    // console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

    // }
    btn.addEventListener('click', function() {
        console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

    })
    // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
    function Fun() {
        console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象

    }
    var fun = new Fun();
</script>

js执行机制

问题引入

以下代码执行结果是什么

 console.log(1);
 setTimeout(function () {
	 console.log(3);
 }, 0);
 console.log(2);

结果是:123

为什么定时器的时间设为0还是后执行呢,这是因为JS执行机制中存在异步执行

同步和异步

同步任务

​ 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

异步任务

​ JS 的异步是通过回调函数实现的。一般而言,异步任务有以下三种类型:

  1. 普通事件,如 click、resize 等

  2. 资源加载,如 load、error 等

  3. 定时器,包括 setInterval、setTimeout 等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

执行顺序

  1. 先执行执行栈中的同步任务。

  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。

  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

console.log(1);
document.onclick = function() {
    console.log('click');
}
console.log(2);
setTimeout(function() {
    console.log(3)
}, 3000)
//执行结果:1 2 click 3

事件循环

image-20210710193010153

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)

location 对象

Location 对象包含有关当前 URL 的信息。Location 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.Location 属性对其进行访问。

注意: 没有应用于Location对象的公开标准,不过所有浏览器都支持该对象。

URL

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

location对象使用

Location 对象属性

属性 描述
hash 返回一个URL的锚部分
host 返回一个URL的主机名和端口
hostname 返回URL的主机名
href 返回完整的URL
pathname 返回的URL路径名。
port 返回一个URL服务器使用的端口号
protocol 返回一个URL协议
search 返回一个URL的查询部分

其中hrefsearch属性是最常用的两个,重点掌握

Location 对象方法

方法 说明
assign() 载入一个新的文档,也称为重定向,可以回退上一个页面
reload() 重新载入当前文档,相当于Ctrl + F5
replace() 用新的文档替换当前文档,不能回退到上一个页面

案例

//5秒之后跳转到某个页面
<button>点我跳转</button>
<script>
let btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click',function () {
    let left = 5
    let timer = setInterval(function () {
        if (left == 0) {
            clearInterval(timer)
            //window可以省略
            window.location.href = 'https://www.runoob.com/jsref/obj-location.html'
        } else {
            btn.innerHTML = `还剩${left}s跳转`
            left--
        }

    },1000)
    })
</script>

Navigator 对象

Navigator 对象包含有关浏览器的信息。我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

Note注意: 没有应用于 navigator 对象的公开标准,不过所有浏览器都支持该对象。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转。使用时复制粘贴即可

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
	 //手机客户端
} else {
 	 //电脑pc端
}
属性 说明
appCodeName 返回浏览器的代码名
appName 返回浏览器的名称
appVersion 返回浏览器的平台和版本信息
cookieEnabled 返回指明浏览器中是否启用 cookie 的布尔值
platform 返回运行浏览器的操作系统平台
userAgent 返回由客户机发送服务器的user-agent 头部的值
posted @ 2021-07-15 21:48  至安  阅读(533)  评论(0编辑  收藏  举报