3DSMAX插件编译环境的配置
准备工作:
1,VS2005(注:VS2005能与VS2008一起安装和使用,我的方法是先安装08,然后安装05)
2,3DSMAX9.0 SDK(此物我找得很辛苦,因为要在完整版光盘中才有安装文件)
安装以上软件。
配置过程:
1,在Program Files\3ds Max SDK\maxsdk\howto\3dsmaxPluginWizard中的readme.txt有配置方法
<1>打开3dsmaxPluginWizard.vsz修改如下:
VSWIZARD 7.0
Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.8.0
Param="WIZARD_NAME = 3dsmaxPluginWizard"
Param="ABSOLUTE_PATH = F:\Program Files\maxsdk\howto\3dsmaxPluginWizard"//其实就是修改这里
Param="FALLBACK_LCID = 1033"
<2>将以下的3个文件放到VS的vcprojects(Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\vcprojects)中
3dsmaxPluginWizard.ico
3dsmaxPluginWizard.vsdir
3dsmaxPluginWizard.vsz
<3>在VS新建目录中会出现3ds max Plugin Wizard选项。新建就OK了
<4>第一个文件导出插件的雏形:
·选择3ds max Plugin Wizard,填写文件名称和文件路径,单击"确定"。
·在Plugin Type中悬着File Export,单击"确定"。
·设置MAXSDK的路径:F:\Program Files\maxsdk。
·设置插件文件输出路径G:\3dsmax\stdplugs(此为3DS MAX的插件存放地方,插件放在这就能使用)
·设置调式软件3dsmax.exe的路径G:\3dsmax(调试时需要)
·代码:
const TCHAR *firetProgram::Ext(int n)
{
//TODO: Return the 'i-th' file name extension (i.e. "3DS").
return _T("My3D");
}//导出的文件格式的后缀。即文件格式为XX.MY3D
const TCHAR *firetProgram::ShortDesc()
{
//TODO: Return short ASCII description (i.e. "Targa")
return _T("MyExportPlugin");
}//也是一个名字,在3DS MAX中的导出中可以自己看看效果
<5>导出程序的入口,在函数DoExport(const TCHAR *name,ExpInterface *ei,Interface *i, BOOL suppressPrompts, DWORD options)添加代码:
AllocConsole();
_cprintf( "Export Begin\n" );//记得#include <conio.h>
<6> 导出一个MY3D文件则可以看见控制台中显示“Export Begin”。编译环境配置成功。
GOOD!