摘要: 开始的话:顶点坐标变换时Direct3D学习中的入门基础,在这里将详述其原理: Direct3D中渲染三维对象的过程分为两个阶段:《1》T&L(Transforming and Lighting),即坐标变换和光照; 《2》光栅化处理阶段。 一,T&L流水线: ... 阅读全文
posted @ 2009-04-06 20:09 剑鬼鬼 阅读(3493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: .安装VS2008。 .安装VS2008SP1(需要一定耐性)。 .安装OgreSDK。地址http://downloads.sourceforge.net/ogre/OgreSDKSetup1.6.0RC1_VC90.exe 只对应VS2008. .打开VS2008,新建项目Example,添加源文件Example.cpp .设置IDE环境(步骤如下) 调试-->工作目录为... 阅读全文
posted @ 2009-04-02 21:00 剑鬼鬼 阅读(2074) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: -- 以下是一个窗口类的定义以及使用方法,分3个文件,App.h,App.cpp为窗口类文件,main.cpp为主函数文件,可以正常使用,编译环境为VS 2008,具体的函数意义请参考任意一本windows游戏编程书,基本书里都有详细的介绍。 App.h Code Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)h... 阅读全文
posted @ 2009-04-02 16:49 剑鬼鬼 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3DSMAX插件编译环境的配置 准备工作: 1,VS2005(注:VS2005能与VS2008一起安装和使用,我的方法是先安装08,然后安装05) 2,3DSMAX9.0 SDK(此物我找得很辛苦,因为要在完整版光盘中才有安装文件) 安装以上软件。 配置过程: 1,在Program Files\3ds Max SDK\maxsdk\howto\3dsmaxPluginWizard中的readme.... 阅读全文
posted @ 2009-04-02 16:37 剑鬼鬼 阅读(1395) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 指针的基础: 定义: Code Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> int a = 1; int *pa = &a;//初始化 /*--------------------------------------------... 阅读全文
posted @ 2009-04-02 16:28 剑鬼鬼 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑