摘要:
定义数学与逻辑学中,singleton定义为“有且仅有一个元素的集合”。单例模式最初的定义出现于《设计模式》(艾迪生维斯理, 1194):“保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。”简介单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问。使用工厂方法来限制实例化过程。这个方法应该是静态方法(类方法),因为让类的实例去生成另一个唯一实例毫无意义。Static uniqueInstance是singleton的唯一实例, 阅读全文
摘要:
经典的《设计模式》一书归纳出23种设计模式,本文按《易学设计模式》一书归纳分类如下: 1.创建型模式前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。这里有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是:简单工厂模式(Simple Factory);工厂方法模式(Factory Method);抽象工厂模式(Abstract Factory);创建者模式(Builder);原型模式(Prototype);单例模式(Singl 阅读全文
摘要:
C# 从1.x 发展到目前的 4.5,委托的写法真是越来越简单精悍。如果您对这些委托的写法不是很清晰,本文可以帮助到您。委托是一种安全封装方法的类型,可以将方法作为方法的参数。委派方法的参数个数、顺序、类型及方法返回值类型必须跟定义的委托方法一样,但参数名称可以不同。1、C# 定义一个完整委托:delegate string SayMessage(string msg);static string SayHello(string Name){ return string.Format("Hello {0}", Name);}static void Main(string[] 阅读全文