摘要: (原创作品,欢迎转载,注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/admin/EditPosts.aspx?postid=3205249) 1.配置环境,重点是eclipse环境的配置相对麻烦,重点是android开发的环境ADT,c/c++的编译工具ND 阅读全文
posted @ 2013-07-22 14:18 bxddno1 阅读(960) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android.mk文件语法规范及使用模板Android.mk文件语法规范根据eoeandroid上的的连载,进行一些更新、修改和加亮。今天翻译ANDROID-MK.TXT文件(英文原文件在/development/Ndk/Docs/android-mk.txt)Android.mk文件语法规范Introduction:Android.mk编译文件是用来向Android NDK描述你的C,C++源代码文件的,这篇文档描述了它的语法。在阅读下面的内容之前,假定你已经阅读了docs/OVERVIEW.TXT文件,了解了它们的脚色和用途。概述:一个Android.mk file用来向编译系统描述你的 阅读全文
posted @ 2013-07-22 14:00 bxddno1 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题的引入在使用NDK编译C/C++项目的过程中,免不了要编写Android.mk文件,其中最重要的就是LOCAL_SRC_FILES源文件列表.考虑有如下源文件分布的情况:cpp文件全部位于android项目下的jni文件夹下,结构如下 jni |---1.cpp |---2.cpp |---Android.mk |---Application.mk |---ndk_test.cpp |---src | |---core | | |---core1.cpp | | |---c... 阅读全文
posted @ 2013-07-22 11:47 bxddno1 阅读(1046) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 本教程由泰然教程组出品Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是基于objc语言的,所以你只能使用它来开发ios和mac下面的游戏。假如你可以使用和cocos2d相似的api来开发android上面的游戏,那岂不是更爽?这样,你就可以毫不费劲地扩大你的游戏的市场份额(android的用户数量巨大啊!)好吧,确实存在这么一个游戏框架,她就是cocos2d-x!cocos2d-x基于c++把cocos2d的api重新移植了一遍,,除了一些语法细节上面的差异之外,你可以使用几乎一样的api来编写游戏。正是由于它是c++写的,所以可以跨多个平台,从ios到android、wi 阅读全文
posted @ 2013-07-22 11:43 bxddno1 阅读(1627) 评论(0) 推荐(0) 编辑