cocos2dx贝塞尔曲线--使用PS辅助规划动作路径

bool HelloWorld::init()

{

    //////////////////////////////

    // 1. super init first

    if ( !Layer::init() )

    {

        return false;

    }

    

    Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();

    

    Sprite* target = Sprite::create("bang.png");

    target->setAnchorPoint(Point(0.5, 0.5));

    target->setPosition(Point(size.width/4, size.height*3/4));

    addChild(target);

    

    Point start_pos = target->getPosition();

    Point end_pos = Point(size.width*3/4, size.height/4);

    

    ccBezierConfig config;

    config.controlPoint_1 = start_pos + Point(-92, -220);

    config.controlPoint_2 = start_pos + Point(313, -30);

    config.endPosition = end_pos;

    

    BezierTo* bezier = BezierTo::create(10, config);

    target->runAction(bezier);

    

    return true;

}

使用PS的钢笔工具点出start_pos和end_pos(点出不要松开拖动,出现调整点)。

使用钢笔工具的转换点工具拖动两个调整点,调整到想要的曲线。

然后量出两个调整点和起点的相对距离(如图所示)。

posted @ 2017-10-18 22:48  bxddno1  阅读(1053)  评论(0编辑  收藏  举报