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如下表格,要求将前两个表格中的数学和英语成绩汇总到总成绩单里。 可以使用vlookup函数快速的实现。 操作步骤如下: 1.在“总成绩单”表的B2中输入“=vl”,可以快速找到vlookup函数 2.填写参数 第一个参数是要比对的值A2,即小华 第二个参数是要去什么数据里比对,我们这里是要去数学成绩 阅读全文
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bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } Size size = Director::getInsta 阅读全文
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(原创,转载注明出处:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/p/4017975.html ) 一、实验背景 cocos2d-x已经发展的相对完善了,从项目的创建、编译、运行到最后的打包都有相应的便捷工具,开发者只需要关注自己的游戏逻辑代码即可,这一点很赞,可是傻瓜式 阅读全文
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(原创,转载注明出处:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/p/3261082.html ) c++的单例创建和内存释放 c++的单例模式的使用实例,在网上有很多,但是我发现却很少有例子去考虑这个单例的内存管理的问题。单例本身是在堆区分配的空间,所以需要在不使用的时 阅读全文
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1.给CCMenuItem带上点击参数(这是CCNode的一个属性) CCMenuItem *item = CCMenuItemSprite::create(unselectedPic, selectedPic,this,menu_selector(CCSelfSence::doSomething) 阅读全文
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1.参考资料:Cocos2d-x纹理优化的一些方案 cocos2d-x如何优化内存的应用 iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) 2.加载贴图集纹理 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFrames 阅读全文
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(原创作品,欢迎转载,注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/admin/EditPosts.aspx?postid=3213645) 1.原理分析的博客:cocos2d-x屏幕适配原理分析 cocos2d-x屏幕适配新解 2.cocos2d-x 在4 阅读全文
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(原创作品,欢迎转载,注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/admin/EditPosts.aspx?postid=3205249) 1.配置环境,重点是eclipse环境的配置相对麻烦,重点是android开发的环境ADT,c/c++的编译工具ND 阅读全文
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(原创作品,欢迎转载,注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/admin/EditPosts.aspx?postid=3179335) 1.单例模式中,静态指针的释放过程(垃圾工人) 2.反射机制的使用(oc中的语言特性,c++没有) 3.触摸事件的s 阅读全文
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1.首先确认是否安装了Command Line Tools,如果没有,就Xcode-Preference-Downloads,选择Command Line Tools-install就可以了 2.打开终端,cd空格,将存放.a的文件夹拖入终端中,回车 3.输入ls回车:用于显示该目录下是否存在文件, 阅读全文