天涯一飘絮

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2009年6月25日

摘要: 第二种方法,CompositionTarget动画,官方描述为:CompositionTarget对象可以根据每个帧回调来创建自定义动画。其实直接点,CompositionTarget创建的动画是基于每次界面刷新后触发的,与窗体刷新率保持一致,所以频率是固定的,很难人工介入控制。    那么如何使用它?xaml的界面代码还是和上一篇中描述的一样,这里不累述了。那么接下来就是创建对象并注册事件,全部... 阅读全文
posted @ 2009-06-25 16:57 冰云 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 序:自从QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎公布以来,受到很多朋友的热切关注,于是乎有了写教程的想法。那么从今天开始,我将带领大家一步一步的学会如何使用纯C#开发WPF/Silverlight游戏引擎,过程中我会尽量的开源,并对相关小技巧进行解释和介绍,比较复杂的算法原理我会给大家一条绝对可行的思路,至于如何处理这些复杂的算法,那是仁者见仁,智者见智了,或许您写的算法比我的更好呢... 阅读全文
posted @ 2009-06-25 15:40 冰云 阅读(267) 评论(1) 推荐(1) 编辑