多余的话不多说了,最后来句发自肺腑的话吧:本系列教程的书写编辑花费作者很多心血,没有功劳也有苦劳哇,所以请需要转载的朋友们用突出的字体或颜色标明在您的文章开头,您的大力支持是鼓励我不断写下去的动力。
前言:WPF/Silverlight矢量动画的描述我就不多说了,关于WPF/Silverlight与Flash的比较网上也是一堆一堆的,这里只想客观的告诉读者下面两点:
一、WPF开发的是桌面应用程序,自包括Vista在内以后的Windows系列操作系统均大量以之为主流图形工具,即将全面取代Winform,并且Windows 7将集成.NET3.5+框架,在当今Windows系列操作系统占据90%同类市场的现状下,这意味着什么呢?
所以本系列教程将全方位的以纯C#程序语言进行动态创建一切可视化对象,从而构建出一个如QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎,这才是我本系列教程希望达到的目的。
(注:本教程使用的开发工具为Visual studio 2008 版本sp1)
好了,那么我首先介绍第一种动态创建动画的方法,这也是官方推荐的Storyboard动画。该类型动画您可以在网络上查阅相关资料进行了解,这里不累述了,那么我们直接进入主题:
<Window x:Class="WpfApplication1.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="WPFGame">
<Canvas x:Name="Carrier" Width="800" Height="600" Background="Silver"
MouseLeftButtonDown="Carrier_MouseLeftButtonDown" />
</Window>
这段代码我创建了一个名叫Carrier的Canvas(画布)容器布局控件,并设置它的尺寸为800*600,背景银色,最后注册一个鼠标在它上面点击的事件。那么为什么要选择Canvas作为容器呢?因为Canvas可以实现它内部的控件任意的绝对定位,可以很方便的处理物体的移动。
界面容器元素布局好了,那么接下来就动态创建物体对象了:
Rectangle rect;//创建一个方块作为演示对象
public Window1() {
InitializeComponent();
rect = new Rectangle();
rect.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Red);
rect.Width = 50;
rect.Height = 50;
rect.RadiusX = 5;
rect.RadiusY = 5;
Carrier.Children.Add(rect);
Canvas.SetLeft(rect, 0);
Canvas.SetTop(rect, 0);
}
对象准备好了,那么接下来就是实现动画了。我们要实现的是鼠标点哪它就移动到哪:
private void Carrier_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) {
//创建移动动画
Point p = e.GetPosition(Carrier);
Storyboard storyboard = new Storyboard();
//创建X轴方向动画
DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation(
Canvas.GetLeft(rect),
p.X,
new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(500))
);
Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, rect);
Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation, new PropertyPath("(Canvas.Left)"));
storyboard.Children.Add(doubleAnimation);
//创建Y轴方向动画
doubleAnimation = new DoubleAnimation(
Canvas.GetTop(rect),
p.Y,
new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(500))
);
Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, rect);
Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation, new PropertyPath("(Canvas.Top)"));
storyboard.Children.Add(doubleAnimation);
//将动画动态加载进资源内
if (!Resources.Contains("rectAnimation")) {
Resources.Add("rectAnimation", storyboard);
}
//动画播放
storyboard.Begin();
}
从上面代码我们可以看到,首先获取鼠标点击点相对于Carrier中的坐标位置p,然后创建故事板storyboard和Double类型动画doubleAnimation,doubleAnimation有3个参数,分别代表开始值,结束值,动画经历时间,接着通过Storyboard.SetTarget()和Storyboard.SetTargetProperty()分别设置动画的目标及要修改的动画目标属性,再下来将doubleAnimation添加进storyboard中,这样重复两次分别实现X轴和Y轴方向的动画。当这些处理完后,最后还需要将storyboard添加进Resources资源内,这样程序才能识别。一切就绪后,通过代码storyboard.Begin()来开始动画。
大家按Ctrl+F5,然后在窗体上随便点点,方块是不是会移动了呢?呵呵。
下一节我将继续讲解动态创建动画的第二种方法,敬请关注。