一、创建解决方案 Customized Control一般会编写成DLL文件,所以创建工程的时候应该选择Silverlight Class Library,同时为了调试,我们还要在解决方案中再建立一个新的Silverlight Application project。如果希望用Web站点来调试Silverlight Application,就还需要创建解决方案中的第三个project,推荐使用动态生成的HTML。然后需要在解决放案属性中定义好项目的依赖关系以及start up project。考虑到这部分大家都比较了解,就不再赘述。 二、创建Control的C#类 创建的Silverlight Class Library中默认会有一个Class1.cs,这是一个普通的C#类,与Silverlight并无关系,可以选择保留它利用VS的重构功能换成喜欢的名字,也可以删掉它再重新建立一个类。总之我们的Class Library中只需要保留一个我们要开发的控件名字的类就可以了,比如我打算开发一个MenuItem。然后我们要继承Control类,当然也可以继承任何其它继承了Control的类。最后代码看起来像是这样: Code public class MenuItem : Control { public MenuItem() { } } OK,这样我们就制作出了一个最基本的Customized Control。 三、调用Control 接下来我们希望在Silverlight Application中调用生成的Customized Control,首先要添加引用,因为现在在同一Solution中,所以可以选择项目引用。 然后我们要把我们类库的clr命名空间加入到XAML的命名空间当中,所以修改Page.xaml的UserControl为: Code <UserControl x:Class="SilverlightMenuTest.Page" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:custom="clr-namespace:SilverlightMenu;assembly=SilverlightMenu" Width="400" Height="300" /> clr-namespace写我们类库中使用的namespace,assembly写类库项目的名称就可以了,XML命名空间可以是我们喜欢的任何名字,这里用了custom。 然后我们可以在XAML中使用我们的新控件了,控件名称和C#类名相同,前面要带上命名空间,代码最后类似这样: Code <UserControl x:Class="SilverlightMenuTest.Page" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:custom="clr-namespace:SilverlightMenu;assembly=SilverlightMenu" Width="400" Height="300"> <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White"> <custom:MenuItem /> </Grid> </UserControl> 接下来我们可以运行程序了,但是当然结果是一片空白。 四、添加模板 这个一片空白的Control显然没有任何意义,接下来我们要让它变成可见的。只需要设置好MenuItem的Template属性就可以了,可以看到这里设置了Width和Height,Template中的元素会自动把自己限制在这个范围内。 Code <UserControl x:Class="SilverlightMenuTest.Page" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:custom="clr-namespace:SilverlightMenu;assembly=SilverlightMenu" Width="400" Height="300"> <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White" Width="100" Height="24"> <custom:MenuItem> <custom:MenuItem.Template> <ControlTemplate> <Rectangle Fill="Black" StrokeThickness="1" RadiusX="2" RadiusY="2" x:Name="Bg"/> </ControlTemplate> </custom:MenuItem.Template> </custom:MenuItem> </Grid> </UserControl> 显示这段代码我们就可以看到一个黑色的圆角矩形了。 五、绑定属性 这样我们有了一个可见的控件,但是这个控件的任何属性(如Background之类的)都没有办法发生作用。现在我们可以想想办法让矩形的颜色是控件的背景色。使用Silverlight的属性文法,可以将矩形的Fill属性绑定到MenuItem控件的Background。 Code <UserControl x:Class="SilverlightMenuTest.Page" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:custom="clr-namespace:SilverlightMenu;assembly=SilverlightMenu" Width="400" Height="300"> <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White" Width="100" Height="24"> <custom:MenuItem Background="Blue" > <custom:MenuItem.Template> <ControlTemplate> <Rectangle Fill="{TemplateBinding Background}" StrokeThickness="1" RadiusX="2" RadiusY="2" x:Name="Bg"/> </ControlTemplate> </custom:MenuItem.Template> </custom:MenuItem> </Grid> </UserControl> 感兴趣的话,可以试着把Rectangle的Stroke绑定到MenuItem的BorderBrush。这样,我们就可以通过控件的属性控制控件的显示效果了。 文/winter-cn 出处/博客园 | |
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六、添加默认模板 当然你不能要求使用者总是编辑你的Control的模板,所以我们必须要有一个默认的模板。VisualStudio总是会从项目的themes文件夹下查找generic.xaml作为默认模板,注意这个项目是控件的类所在的项目,也就是我们建立的Silverlight Class Library。 附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件 如果你看过之前的介绍Silverlight自定义控件开发的文章,你会发现,这个地方Silverlight 2 RTW版和Silverlight 2 beta 2或者beta 1是不兼容的,我们必须将generic.xaml放到themes目录下。beta 2版本是放在根目录下,而beta 1版本是放在根目录下且必须修改generic.xaml的属性才能生效。 一个空的generic.xaml的内容如下(但是VS不会自动为你生成这个文件,需要手动添加): Code <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"> </ResourceDictionary> 我们需要通过style把新控件的模板放进去,但之前应该先把clr命名空间加入。 Code <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:custom="clr-namespace:SilverlightMenu;assembly=SilverlightMenu"> </ResourceDictionary> 最后的XAML类似这样(style大家并不陌生,就不多讲了) Code <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:custom="clr-namespace:SilverlightMenu;assembly=SilverlightMenu"> <Style TargetType="custom:MenuItem"> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="custom:MenuItem"> <Rectangle Fill="{TemplateBinding Background}" StrokeThickness="1" RadiusX="2" RadiusY="2" x:Name="Bg"/> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style> </ResourceDictionary> 但仅仅如此控件是不会有任何变化的,要在MenuItem的构造函数中加入一句: Code this.DefaultStyleKey = typeof(MenuItem); 这样我们的Control就更接近原生Control了,可以这样调用: Code <UserControl x:Class="SilverlightMenuTest.Page" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:custom="clr-namespace:SilverlightMenu;assembly=SilverlightMenu" Width="400" Height="300"> <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White" Width="100" Height="24"> <custom:MenuItem Background="Black"></custom:MenuItem> </Grid> </UserControl> 再运行就可以看到黑色矩形了。 七、绑定事件 到此为止,我们的Control还只能是显示出来看看,没有任何交互性,下面我们就来给它添加一定的交互性。因为Control本身提供了一些事件,所以我们很容易捕获这些事件并作出响应。对于Control来说,我们只需要添加事件处理函数并且绑定到相应事件就可以了。 Code namespace System.Windows.Controls { public class MenuItem : Control { public MenuItem() { this.DefaultStyleKey = typeof(MenuItem); this.MouseEnter += new MouseEventHandler(OnMouseEnter); } public void OnMouseEnter(object sender, MouseEventArgs args) { } } } 可以在OnMouseEnter中设置断点来观察事件响应情况。 八、操作模板成员 现在我们知道了如何通过事件处理函数响应事件,我们可以在其中改变控件自身的状态,比如,当鼠标划过时,改变控件的背景。前面说到背景显示是通过一个Rectangle实现的,那么要改变背景就需要取到这个Rectangle,我们要使用一个函数GetTemplateChild来取这个元素。注意因为GetTemplateChild并不一定总能取到元素,而且元素类型并不一定是我们期望的(了解Template的朋友会知道,Template是一个可以被EndUser修改的属性,所以不能以任何形式断言控件Template的结构和其中的元素名),所以一定要处理异常。下面的代码是让鼠标在控件上时背景变成红色: Code public class MenuItem : Control { public MenuItem() { this.DefaultStyleKey = typeof(MenuItem); this.MouseEnter += new MouseEventHandler(OnMouseEnter); this.MouseLeave += new MouseEventHandler(OnMouseLeave); } public void OnMouseEnter(object sender, MouseEventArgs args) { try { Rectangle BgRect = GetTemplateChild("Bg") as Rectangle; BgRect.Fill = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(255, 255, 0, 0)); } catch { } } public void OnMouseLeave(object sender, MouseEventArgs args) { try { Rectangle BgRect = GetTemplateChild("Bg") as Rectangle; BgRect.Fill = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0)); } catch { } } } 有些时候,我们希望在模板生效的时候就对某些模板成员进行操作,如绑定事件,调整属性等,就需要一个事件OnApplyTemplate,我们只能通过override父类的OnApplyTemplate来响应模板生效事件: 九、添加可视状态(VisualState) 上面的代码实现了我们想要的功能,然而却有很多问题:
Code <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:vsm="clr-namespace:System.Windows;assembly=System.Windows" xmlns:custom="clr-namespace:System.Windows.Controls;assembly=SilverlightMenu"> <Style TargetType="custom:MenuItem"> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="custom:MenuItem"> <Grid> <vsm:VisualStateManager.VisualStateGroups> <vsm:VisualStateGroup x:Name="MouseOverStates"> <vsm:VisualState x:Name="MouseOver"> <Storyboard> <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Bg" Storyboard.TargetProperty="Fill" Duration="0:0:0"> <ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0"> <DiscreteObjectKeyFrame.Value> <SolidColorBrush Color="#FFFF0000"></SolidColorBrush> </DiscreteObjectKeyFrame.Value> </DiscreteObjectKeyFrame> </ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames> </ObjectAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </vsm:VisualState> <vsm:VisualState x:Name="MouseOut"> <Storyboard> </Storyboard> </vsm:VisualState> </vsm:VisualStateGroup> </vsm:VisualStateManager.VisualStateGroups> <Rectangle Fill="{TemplateBinding Background}" StrokeThickness="1" RadiusX="2" RadiusY="2" x:Name="Bg"/> </Grid> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style> </ResourceDictionary> 定义好了Visual State,我们的事件就可以写的很简单了: Code public class MenuItem : Control { public MenuItem() { this.DefaultStyleKey = typeof(MenuItem); this.MouseEnter += new MouseEventHandler(OnMouseEnter); this.MouseLeave += new MouseEventHandler(OnMouseLeave); } public void OnMouseEnter(object sender, MouseEventArgs args) { VisualStateManager.GoToState(this, "MouseOver", false); } public void OnMouseLeave(object sender, MouseEventArgs args) { VisualStateManager.GoToState(this, "MouseOut", false); } } 这样运行下试试看,是不是很cool? 十、添加自定义属性 接下来到了最后的部分了,也是最少资料涉及的部分,Silverlight Customized Control自定义属性。下面我们来以一个Text属性为例演示如何创建一个自定义属性,这个例子将会用到一些前面的内容。首先我们要为DependencyObject的属性声明一个公有的DependencyProperty,这个属性是静态的,可以用于数据绑定。(还记得数据绑定中使用的DependencyProperty吧,就是这样的哦^^) Code public static readonly DependencyProperty TextProperty; 静态属性在静态构造函数中初始化,这里有一点复杂,首先看完整代码: Code static MenuItem() { TextProperty = DependencyProperty.Register("Text", typeof(string), typeof(MenuItem), new PropertyMetadata(false, new PropertyChangedCallback(MenuItem.OnTextPropertyChanged))); } DependencyProperty应该由DependencyProperty.Register创建,在MSDN中,这个函数的原型如下: public static DependencyProperty Register( string name, Type propertyType, Type ownerType, PropertyMetadata typeMetadata ) 其中name是属性在XAML中使用的名字,propertyType则是属性的类型,注意这个属性理论上可以是任何类型,但是一般只使用整数、布尔、字符串、还有UI元素这些类型,其它类型需要定义复杂的字符串到对象的属性文法作为转换规则(之后可能会单写一篇blog讲converter)。ownerType就是我们自己定义的类了。typeMetadata有点复杂,PropertyMetadata构造函数有3个重载,提供选择指定defaultValue和propertyChangedCallback中任意一个或者同时指定2个。原型如下: Code public PropertyMetadata( Object defaultValue, PropertyChangedCallback propertyChangedCallback ) defaultValue是属性的默认值没什么可说,propertyChangedCallback也很简单,就是当属性改变时的处理函数,这个是把属性同我们的类联系起来的关键了,PropertyChangedCallback 是个委托类型,它的签名也可以在MSDN查到: Code public delegate void PropertyChangedCallback( DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e ) 为了理解这个函数,我们可以先看一下我对Text属性的实现: Code private static void OnTextPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e) { (d as MenuItem).OnTextPropertyChanged(e); } void OnTextPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e) { try { (GetTemplateChild("TB") as TextBlock).Text = e.NewValue as string; } catch { } } 其实可以在static的OnTextPropertyChanged里面直接操作也是可以的,这个实现结构比较合理。可以看到,这个PropertyChangedCallback参数中,d就是属性所在的对象,而e则是属性改变时的信息,包括NewValue,OldValue等等,通常我们关心的是NewValue。 之后,我们要给我们的对象添加一个相应的C#属性,这个属性一定要和XAML里的属性名字完全一致,因为DependencyObject会用反射来访问这个属性。这个属性的getter和setter中不应该有多余的内容,应该只是简单的转发操作到DependencyObject,所以看起来就像下面这样: Code public string Text { get { return (string)base.GetValue(TextProperty); } set { base.SetValue(TextProperty, value); } } 然后我们还需要设置模板内容,把TextBlock加入。generic.xaml最终版如下: Code <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:vsm="clr-namespace:System.Windows;assembly=System.Windows" xmlns:custom="clr-namespace:System.Windows.Controls;assembly=SilverlightMenu"> <Style TargetType="custom:MenuItem"> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="custom:MenuItem"> <Grid> <vsm:VisualStateManager.VisualStateGroups> <vsm:VisualStateGroup x:Name="MouseOverStates"> <vsm:VisualState x:Name="MouseOver"> <Storyboard> <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Bg" Storyboard.TargetProperty="Fill" Duration="0:0:0"> <ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0"> <DiscreteObjectKeyFrame.Value> <SolidColorBrush Color="#FFFF0000"></SolidColorBrush> </DiscreteObjectKeyFrame.Value> </DiscreteObjectKeyFrame> </ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames> </ObjectAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </vsm:VisualState> <vsm:VisualState x:Name="MouseOut"> <Storyboard></Storyboard> </vsm:VisualState> </vsm:VisualStateGroup> </vsm:VisualStateManager.VisualStateGroups> <Rectangle Fill="{TemplateBinding Background}" StrokeThickness="1" RadiusX="2" RadiusY="2" x:Name="Bg"/> <TextBlock x:Name="TB"></TextBlock> </Grid> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style> </ResourceDictionary> 这样看起来就基本完成了,然而,在测试代码里加入这个属性之后,却得不到我们想要的结果。 Code <UserControl x:Class="SilverlightMenuTest.Page" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:custom="clr-namespace:System.Windows.Controls;assembly=SilverlightMenu" Width="400" Height="300"> <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White" Width="400" Height="300"> <custom:MenuItem Text="Hello" Background="Black" Width="100" Height="24"></custom:MenuItem> </Grid> </UserControl> 为什么呢,注意到,我们在属性变化的时候直接GetTemplateChild,并没有考虑到这时TextBlock是否已经创建,在SL中,Text属性设置其实是发生在Template生效之前的,所以设置Text的时候取不到TB元素。那么,我们就需要考虑在加载模板完成的时候,取出Text属性并且设置到TB上。 如上文所述,我们override OnApplyTemplate来获取想要的结果,最终版的MenuItem.cs代码: Code using System; using System.Net; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Ink; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Animation; using System.Windows.Shapes; using System.ComponentModel; namespace System.Windows.Controls { public class MenuItem : Control { public static readonly DependencyProperty TextProperty; static MenuItem() { TextProperty = DependencyProperty.Register("Text", typeof(string), typeof(MenuItem), new PropertyMetadata("", new PropertyChangedCallback(MenuItem.OnTextPropertyChanged))); } private static void OnTextPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e) { (d as MenuItem).OnTextPropertyChanged(e); } void OnTextPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e) { try { (GetTemplateChild("TB") as TextBlock).Text = e.NewValue as string; } catch { } } public string Text { get { return (string)base.GetValue(TextProperty); } set { base.SetValue(TextProperty, value); } } public MenuItem() { this.DefaultStyleKey = typeof(MenuItem); this.MouseEnter += new MouseEventHandler(OnMouseEnter); this.MouseLeave += new MouseEventHandler(OnMouseLeave); } public override void OnApplyTemplate() { base.OnApplyTemplate(); try { var tb = GetTemplateChild("TB") as TextBlock; (GetTemplateChild("TB") as TextBlock).Text = this.Text; } catch { } } public void OnMouseEnter(object sender, MouseEventArgs args) { VisualStateManager.GoToState(this, "MouseOver", false); } public void OnMouseLeave(object sender, MouseEventArgs args) { VisualStateManager.GoToState(this, "MouseOut", false); } } } 写到这里,我们的自定义Control开发大体流程以及关键技术问题就已经比较清楚了,虽然这个MenuItem距离实用还有很远的距离,各位应该可以自己完成它。感谢读完本文的你,Enjoy Silverlight Customized Control. |