摘要: 使用Thread创建线程后,我们需要对线程进行 控制 1.使用start()方法,使线程处于Running状态,线程开始执行 2.使用Join()方法,使线程进入waitsleepjoin状态。 3.使用sleep()方法,也会使线程进入waitsleepjoin状态。经历了Sleep()方法定义的 阅读全文
posted @ 2018-01-08 15:35 Hans.NET 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 线程同步 示范1 代码如下: 运行结果如下: 从运行结果可以看出,两个线程同步访问共享资源,没有考虑同步的问题,结果不正确。 所以需要线程同步。 所谓同步:是指在某一时刻只有一个线程可以访问变量。如果不能确保对变量的访问是同步的,就会产生错误。 c#为同步访问变量提供了一个非常简单的方式,即使用c# 阅读全文
posted @ 2018-01-08 15:02 Hans.NET 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个正在运行的应用程序被称为一个进程:进程可以有一个·或多个线程。进程之间是相对独立的,一个进程无法访问另一个进程的数据(除非利用分布式计算方式),一个进程运行的失败也不会影响其他进程的运行,Windows系统就是利用进程把工作划分为多个独立的区域的。进程可以理解为一个程序的基本边界。 线程(Thr 阅读全文
posted @ 2018-01-08 14:23 Hans.NET 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在线程中,Thread类有四个构造方法: 当我们使用 Thread类创建对象的时候,传入参数,就会用到构造方法。ThreadStart 和ParameterizedThreadStart 都是 委托类型。 也就是说,这里的start变量 是委托变量。 根据之前的委托变量的 使用教程。 委托变量最终指 阅读全文
posted @ 2018-01-08 14:09 Hans.NET 阅读(4754) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 线程的属性有:线程的当前执行状态是否为ture,线程的名称,线程的优先级,线程的状态。 在这次练习中,我们首先创建一个ThreadMethod()方法,参数为object类型的。 负责输出当前线程的名字(Thread.CurrentThread.Name)。 然后我们创建一个 线程变量。指向这个Th 阅读全文
posted @ 2018-01-08 10:22 Hans.NET 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-01-08 09:57 Hans.NET 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-01-08 09:54 Hans.NET 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-01-08 09:53 Hans.NET 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-01-08 09:52 Hans.NET 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑