Es6-符号

普通符号

符号是ES6新增的一个数据类型,它通过使用函数 Symbol(符号描述) 来创建

符号设计的初衷,是为了给对象设置私有属性

私有属性:只能在对象内部使用,外面无法使用

符号具有以下特点:

  • 没有字面量
  • 使用 typeof 得到的类型是 symbol
  • 每次调用 Symbol 函数得到的符号永远不相等,无论符号名是否相同
  • 符号可以作为对象的属性名存在,这种属性称之为符号属性
    • 开发者可以通过精心的设计,让这些属性无法通过常规方式被外界访问
    • 符号属性是不能枚举的,因此在 for-in 循环中无法读取到符号属性,Object.keys 方法也无法读取到符号属性
    • Object.getOwnPropertyNames 尽管可以得到所有无法枚举的属性,但是仍然无法读取到符号属性
    • ES6 新增 Object.getOwnPropertySymbols 方法,可以读取符号
  • 符号无法被隐式转换,因此不能被用于数学运算、字符串拼接或其他隐式转换的场景,但符号可以显式的转换为字符串,通过 String 构造函数进行转换即可,console.log 之所以可以输出符号,是它在内部进行了显式转换

共享符号

根据某个符号名称(符号描述)能够得到同一个符号

Symbol.for("符号名/符号描述")  //获取共享符号
// 手写一个共享符号
const SymbolFor = (() => {
    const global = {};//用于记录有哪些共享符号
    return function (name) {
        console.log(global)
        if (!global[name]) {
            global[name] = Symbol(name);
        }
        console.log(global);
        return global[name];
    }
})();

const syb1 = SymbolFor("abc");

const syb2 = SymbolFor("abc");

console.log(syb1 === syb2);

知名符号

知名符号是一些具有特殊含义的共享符号,通过 Symbol 的静态属性得到

ES6 延续了 ES5 的思想:减少魔法,暴露内部实现!

因此,ES6 用知名符号暴露了某些场景的内部实现

  1. Symbol.hasInstance

该符号用于定义构造函数的静态成员,它将影响 instanceof 的判定


obj instanceof A

//等效于

A[Symbol.hasInstance](obj) // Function.prototype[Symbol.hasInstance]

  1. [扩展] Symbol.isConcatSpreadable

该知名符号会影响数组的 concat 方法

  1. [扩展] Symbol.toPrimitive

该知名符号会影响类型转换的结果

  1. [扩展] Symbol.toStringTag

该知名符号会影响 Object.prototype.toString 的返回值

  1. 其他知名符号
posted @ 2023-09-16 21:13  HuangBingQuan  阅读(11)  评论(0编辑  收藏  举报