07 2021 档案
摘要:DirectX11 3D数学基础 向量 矩阵 线性变换 以几何的方式描述3D场景中的物体:一组三角形近似地模拟物体的外表面。 为了使得创建的物体移动,我们可以对几何物体进行变换 线性变换(函数)的输入输出不一定都是3D向量,但是在3D图形学中基本都是。 向量u = (x, y, z) = xi +
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摘要:DirectX11 3D数学基础 向量 矩阵 线性变换 以几何的方式描述3D场景中的物体:一组三角形近似地模拟物体的外表面。 为了使得创建的物体移动,我们可以对几何物体进行变换 线性变换(函数)的输入输出不一定都是3D向量,但是在3D图形学中基本都是。 向量u = (x, y, z) = xi +
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