第四天 - C 语言与画面显示

C 语言与画面显示

一、C语言内容

1. C 语言实现内存写入

实现一个汇编语言函数,将要显示的内容写入指定的内存地址中 VRAM

  • ; naskfunc.nas文件
    ; naskfunc
    ; TAB=4
    
    [FORMAT "WCOFF"]				; 制作目标文件的模式
    [INSTRSET "i486p"]				; 要使用486指令的语句
    [BITS 32]						; 制作32位模式用的机器语言
    [FILE "naskfunc.nas"]			; 原文件名信息
    
    		GLOBAL	_io_hlt,_write_mem8	; 程序中包含的函数名
    
    [SECTION .text]					; 目标文件中写了这些之后再写程序
    
    _io_hlt:						; void io_hlt(void);
    		HLT
    		RET
    
    _write_mem8:					; void _write_mem8(int addr, int data)
    		MOV		ECX,[ESP+4]		; 由于[ESP+4]包含地址,请将其读入ECX
    		MOV		AL,[ESP+8]		; 由于数据在[ESP+8]中,将其读入AL
    		MOV		[ECX],AL
    		RET
    
  • 当C语言调用write_mem8,就会跳转到 _write_mem8,参数指定的数字就会被写入内存中

    • 类似于调用 write_mem8( 0x1234, 0x56)
    • 一个数字4个byte,从 [ESP]位置开始存放
      • [ESP +4]
      • [ESP +8]
      • ...
  • 自由使用的三个寄存器,其他寄存器只读

    • EAX, ECX, EDX
  • INSTRSET "i486p" 指定了 80486系列的操作系统架构

C语言程序导入变量

void io_hlt(void);
void write_mem8(int addr, int data);

void HariMain(void)
{
	int i; 

	for (i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++) {
		write_mem8(i, 15); /* MOV BYTE [i],15 */
	}

	for (;;) {
		io_hlt();
	}
}
  • 当前实验结果

    • 像素15是白色,运行结果是白屏

2. 实现条纹图案

  • 我们在1的基础上对像素进行按位与运算,由白屏实现条纹图案
/* 告诉 C 编译器,有一个函数在别的文件里 */
void io_hlt(void);
/* 是函数声明却不用{},而用;,这表示的意思是:函数在别的文件中,你自己找一下吧! */
void write_mem8(int addr, int date);

void HariMain(void)
{
    int i;      /* 变量声明:i是一个32位整数 */

    for (i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++)
    {
        write_mem8(i, i & 0x0f);
    }
    for (;;)
    {
        io_hlt();
    }
}
  • 位运算符
    • 可以通过按位或 OR, 实现让特定位变为1
    • 相同的位,有一个1则结果为1,都为0结果才为0
    • 通过按位与 AND,让特定位变为0
      • 相同的位,都为1则结果是1 ,否则是0
    • 通过按位异或 XOR,实现特定位翻转
      • 相同的位,值相同则结果为1,不同为0
  • 此处采用 AND,将地址与 15, 即 0x0f(0000 1111) 进行 AND 操作
    • 结果:高四位都为0,低四位不变
    • 效果,每隔16个像素,色号反复一次(满16进位,进位与0 按位与则重置为 0000 0000)

3. 指针

  • 可以用C语言的地址变量来替换汇编函数write_men8
void io_hlt(void);

void HariMain(void)
{
    int i;	/* 变量声明:i是一个32位整数 */
	char *p;	/* 变量p,用于BYTE型地址 */

    for (i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++)
    {
        p = (char *)i;	/* 代入地址 */
		*p = i & 0x0f;

		/* 这可以替代write_men8(i, i & 0x0f); */
    }
    for (;;)
    {
        io_hlt();
    }
}
  • char *p; 声明一个字节的地址空间,里面存储这段地址的起始地址,BYTE, 相当于AL寄存器的大小

  • short *p; 声明两个字节的地址空间,WORD,想当于 AX

  • int *p; 声明四个字节(一个字节8个位)的内存地址, DWORD,相当于 EAX

  • 指针与汇编

    • p = (char *)i;
      *p = i & 0x0f;
      
      # 相当于
      MOV EAX i ; 给寄存器赋值
      MOV BYTE [EAX], (i & 0x0f)	;给寄存器中的地址所代表的地址空间赋值
      
  • 指针,又称为地址变量,用于存放内存地址值

4. 指针的第二种形式

void io_hlt(void);

void HariMain(void)
{
    int i;      /* 变量声明:i是一个32位整数 */
    char *p;    /* 变量p 是BYTE[]的地址 */

    p = (char *) 0xa0000;   /* 给地址变量赋值 */

    for (i = 0; i <= 0xffff; i++)
    {
        *(p + i) = i & 0x0f;
    }
    for (;;)
    {
        io_hlt();
    }
}

5. 指针的第三种用法

void io_hlt(void);

void HariMain(void)
{
    int i;      /* 变量声明:i是一个32位整数 */
    char *p;    /* 变量p 是BYTE[]的地址 */

    p = (char *) 0xa0000;   /* 给地址变量赋值 */

    for (i = 0; i <= 0xffff; i++)
    {
        p[i] = i & 0x0f;
    }
    for (;;)
    {
        io_hlt();
    }
}
  • p[i]并不是数组,它 等价于 *(p + i), []是一个间址访问的操作,区别只是前者是6个字符,后者是4个字符,

6. 色号设定

  • 处理操作系统的画面,需要使用颜色模式,我们通常使用RGB模式, 6个十六进制位,即24位来表示颜色,大小为 0 ~ 256
  • 绘制一个操作系统模样的画面,只需要16种颜色就可以了
void io_hlt(void);
void io_cli(void);
void io_out8(int port, int data);
int io_load_eflags(void);
void io_store_eflags(int eflags);

/* 就算写在同一个源文件里,如果想在定义前使用,还是必须事先声明一下。 */

void init_palette(void);
void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb);


void HariMain(void)
{
    int i;      /* 变量声明:i是一个32位整数 */
    char *p;    /* 变量p 是BYTE[]的地址 */

    p = (char *) 0xa0000;   /* 给地址变量赋值 */

    for (i = 0; i <= 0xffff; i++)
    {
        p[i] = i & 0x0f;
    }
    for (;;)
    {
        io_hlt();
    }
}
void init_palette(void)	//声明一个16种颜色的常数列表
{
    static unsigned char table_rgb[16 * 3] = {
        0x00, 0x00, 0x00,   /* 0 : 黑 */
        0xff, 0x00, 0x00,   /* 1 : 亮红 */
        0x00, 0xff, 0x00,   /* 2 : 亮绿 */
        0xff, 0xff, 0x00,   /* 3 : 亮黄 */
        0x00, 0x00, 0xff,   /* 4 :亮蓝 */
        0xff, 0x00, 0xff,   /* 5 : 亮紫 */
        0x00, 0x00, 0xff,   /* 6 : 浅亮蓝 */
        0xff, 0xff, 0xff,   /* 7 :白 */
        0xc6, 0xc6, 0xc6,   /* 8 : 亮灰 */
        0x84, 0x00, 0x00,   /* 9 : 暗红 */
        0x00, 0x84, 0x00,   /* 10 : 暗绿 */
        0x84, 0x84, 0x00,   /* 11 : 暗黄 */
        0x00, 0x00, 0x84,   /* 12 : 暗青 */
        0x84, 0x00, 0x84,   /* 13 : 暗紫 */
        0x00, 0x84, 0x84,   /* 14 : 浅暗蓝 */
        0x84, 0x84, 0x84,   /* 15 : 暗灰 */
    };
    set_palette(0, 15, table_rgb);
    return;

    /* C语言中的static char语句只能用于数据, 相当于汇编中的DB指令 */
}

void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb)
{
    int i, eflags;
    eflags = io_load_eflags();  /* 记录中断许可标志的值 */
    io_cli();                   /* 将中断许可标志置为0, 禁止中断 */
    io_out8(0x03c8, start);
    for (i = start; i <= end; i++)
    {
        io_out8(0x03c9, rgb[0] / 4);
        io_out8(0x03c9, rgb[1] / 4);
        io_out8(0x03c9, rgb[2] / 4);
        rgb += 3;
    }
    io_store_eflags(eflags);    /*  复原中断许可标志 */
    return;
}
  • 函数init_palette用于声明一个颜色的常数列表,unsigned是为了防止 0xff被误解为-1,所以声明为无符号整数
  • 函数 set_palette 用于多次调用 io_out8, 往指定的装置(device,在这里是指调色板)内传送数据
  • OUT指令
    • CPU 给各种设备发送电信号
  • IN指令
    • CPU从各种设备中获取电信号
  • 为了区分不同的设备,给不同的设备分配不同的port(端口)

调色板的访问步骤

  • 在一连串的访问中屏蔽中断(如CLI)

  • 把想要设定的调色板号码写入 0x03c8, 再按照RGB的顺序写入0x03c9,继续写入则继续按照RGB的顺序写入0x03c9即可

  • 想要读取当前调色板的状态,先将调色板的颜色写入0x03c7,在从0x03c9读取3次,即RGB的值,继续读取则继续按照RGB的顺序读出即可

  • 恢复状态,一开始如果屏蔽了中断,则最后也要执行对应的指令(如一开始执行了CLI,则最后执行STI)

  • 代码如下:

    • void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb)
      {
          int i, eflags;
          eflags = io_load_eflags();  /* 记录中断许可标志的值 */
          io_cli();                   /* 将中断许可标志置为0, 禁止中断 */
          io_out8(0x03c8, start);
          for (i = start; i <= end; i++)
          {
              io_out8(0x03c9, rgb[0] / 4);
              io_out8(0x03c9, rgb[1] / 4);
              io_out8(0x03c9, rgb[2] / 4);
              rgb += 3;
          }
          io_store_eflags(eflags);    /*  复原中断许可标志 */
          return;
      }
      
  • CLI指令 ( clear interrupt flag)

    • 将中断标志(interrupt flag) 置为0的执行
    • 此时,当COU遇到中断请求时,由于中断标识位 是 0 ,所以忽略中断请求
  • STI指令 (set interrupt flag)

    • 将中断标志置为1,由于中断标志位 是 1,立即处理中断请求

中断寄存器 - EFLAGS

  • 一个由 FLAGS扩展而来的32位寄存器,FLAGS是用于存储进位标志和终端标志等标志的寄存器
    • image-20230317004338088
  • 在开始设定调色板之前先执行CLI,此时把中断标志记录到eflags寄存器中
  • 在处理结束后,将中断标志位按照eflags寄存器的记录恢复到原的值

naskfunc.nas

; naskfunc
; TAB=4

[FORMAT "WCOFF"]				; 制作目标文件的模式
[INSTRSET "i486p"]				; 要使用486指令的语句
[BITS 32]						; 制作32位模式用的机器语言
[FILE "naskfunc.nas"]			; 原文件名信息

		GLOBAL	_io_hlt, _io_cli, _io_sti, _io_stihlt
		GLOBAL	_io_in8,  _io_in16,  _io_in32
		GLOBAL	_io_out8, _io_out16, _io_out32
		GLOBAL	_io_load_eflags, _io_store_eflags

[SECTION .text]	

_io_hlt:	; void io_hlt(void);
		HLT
		RET

_io_cli:	; void io_cli(void);
		CLI
		RET

_io_sti:	; void io_sti(void);
		STI
		RET

_io_stihlt:	; void io_stihlt(void);
		STI
		HLT
		RET

_io_in8:	; int io_in8(int port);
		MOV		EDX,[ESP+4]		; port
		MOV		EAX,0
		IN		AL,DX
		RET

_io_in16:	; int io_in16(int port);
		MOV		EDX,[ESP+4]		; port
		MOV		EAX,0
		IN		AX,DX
		RET

_io_in32:	; int io_in32(int port);
		MOV		EDX,[ESP+4]		; port
		IN		EAX,DX
		RET

_io_out8:	; void io_out8(int port, int data);
		MOV		EDX,[ESP+4]		; port
		MOV		AL,[ESP+8]		; data
		OUT		DX,AL
		RET

_io_out16:	; void io_out16(int port, int data);
		MOV		EDX,[ESP+4]		; port
		MOV		EAX,[ESP+8]		; data
		OUT		DX,AX
		RET

_io_out32:	; void io_out32(int port, int data);
		MOV		EDX,[ESP+4]		; port
		MOV		EAX,[ESP+8]		; data
		OUT		DX,EAX
		RET

_io_load_eflags:	; int io_load_eflags(void);
		PUSHFD		; 指 PUSH EFLAGS
		POP		EAX
		RET

_io_store_eflags:	; void io_store_eflags(int eflags);
		MOV		EAX,[ESP+4]
		PUSH	EAX
		POPFD		; 指 POP EFLAGS
		RET

  • 与EFLAGS寄存器有关的压栈与弹栈操作
    • PUSHFD 指令 - push flags double-word
      • 将标志位的值按照双字节压入栈
    • POPFD 指令
      • 效果与PUSHFD相反
  • io_load_eflags 函数是需要返回值的,_io_load_eflags中的RET语句,就是返回EAX中的值

7. 绘制矩形

  • 当前的画面模式下,画面上的像素是 320*200(64000)个
  • 假设左上角坐标为 (0,0),右下角的坐标为(319,319),那么像素坐标(x,y) 的位置对应的VRAM地址如下
    • 0xa0000 + x + y * 320
  • 不同的画面模式,只是起始地址与y的系数320不同,其他类似
  • 按照计算得到的像素地址,往该地址的内存中放入某种颜色的号码,那么画面上该像素点的位置就会显示相应号码的颜色
#define COL8_000000		0
#define COL8_FF0000		1
#define COL8_00FF00		2
#define COL8_FFFF00		3
#define COL8_0000FF		4
#define COL8_FF00FF		5
#define COL8_00FFFF		6
#define COL8_FFFFFF		7
#define COL8_C6C6C6		8
#define COL8_840000		9
#define COL8_008400		10
#define COL8_848400		11
#define COL8_000084		12
#define COL8_840084		13
#define COL8_008484		14
#define COL8_848484		15

void HariMain(void)
{
    char *p;

    init_palette();

    p = (char *) 0xa0000;

    boxfill8(p, 320, COL8_FF0000,  20, 20, 120, 120);
    boxfill8(p, 320, COL8_00FF00,  70, 50, 170, 150);
    boxfill8(p, 320, COL8_0000FF, 120, 80, 220, 180);

    for (;;)
    {
        io_hlt();
    }
}
void init_palette(void)
{
    static unsigned char table_rgb[16 * 3] = {
        0x00, 0x00, 0x00,   /* 0 : 黑 */
        0xff, 0x00, 0x00,   /* 1 : 亮红 */
        0x00, 0xff, 0x00,   /* 2 : 亮绿 */
        0xff, 0xff, 0x00,   /* 3 : 亮黄 */
        0x00, 0x00, 0xff,   /* 4 :亮蓝 */
        0xff, 0x00, 0xff,   /* 5 : 亮紫 */
        0x00, 0x00, 0xff,   /* 6 : 浅亮蓝 */
        0xff, 0xff, 0xff,   /* 7 :白 */
        0xc6, 0xc6, 0xc6,   /* 8 : 亮灰 */
        0x84, 0x00, 0x00,   /* 9 : 暗红 */
        0x00, 0x84, 0x00,   /* 10 : 暗绿 */
        0x84, 0x84, 0x00,   /* 11 : 暗黄 */
        0x00, 0x00, 0x84,   /* 12 : 暗青 */
        0x84, 0x00, 0x84,   /* 13 : 暗紫 */
        0x00, 0x84, 0x84,   /* 14 : 浅暗蓝 */
        0x84, 0x84, 0x84   /* 15 : 暗灰 */
    };
    set_palette(0, 15, table_rgb);
    return;

    /* C语言中的static char语句只能用于数据, 相当于汇编中的DB指令 */
}

void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb)
{
    int i, eflags;
    eflags = io_load_eflags();  /* 记录中断许可标志的值 */
    io_cli();                   /* 将中断许可标志置为0, 禁止中断 */
    io_out8(0x03c8, start);
    for (i = start; i <= end; i++) {
        io_out8(0x03c9, rgb[0] / 4);
        io_out8(0x03c9, rgb[1] / 4);
        io_out8(0x03c9, rgb[2] / 4);
        rgb += 3;
    }
    io_store_eflags(eflags);    /*  复原中断许可标志 */
    return;
}

void boxfill8(unsigned char *vram, int xsize, unsigned char c, int x0, int y0, int x1, int y1)
{
	int x, y;
	for (y = y0; y <= y1; y++) {
		for (x = x0; x <= x1; x++)
			vram[y * xsize + x] = c;
	}
    return;

boolfill8函数分析

  • xsize是x轴像素的大小, c是像素内容 , 然后按照像素的x,y轴范围,给相应的显存地址中写入代表颜色的号码宏定义

8. 总结

naskfunc.nas 汇编代码

  • 语言程序函数所调用的汇编函数的定义
; naskfunc
; TAB=4

[FORMAT "WCOFF"]				; 制作目标文件的模式
[INSTRSET "i486p"]				; 要使用486指令的语句
[BITS 32]						; 制作32位模式用的机器语言
[FILE "naskfunc.nas"]			; 原文件名信息

		GLOBAL	_io_hlt, _io_cli, _io_sti, _io_stihlt
		GLOBAL	_io_in8,  _io_in16,  _io_in32
		GLOBAL	_io_out8, _io_out16, _io_out32
		GLOBAL	_io_load_eflags, _io_store_eflags

[SECTION .text]	

_io_hlt:	; void io_hlt(void);
		HLT
		RET

_io_cli:	; void io_cli(void);
		CLI
		RET

_io_sti:	; void io_sti(void);
		STI
		RET

_io_stihlt:	; void io_stihlt(void);
		STI
		HLT
		RET

_io_in8:	; int io_in8(int port);
		MOV		EDX,[ESP+4]		; port
		MOV		EAX,0
		IN		AL,DX
		RET

_io_in16:	; int io_in16(int port);
		MOV		EDX,[ESP+4]		; port
		MOV		EAX,0
		IN		AX,DX
		RET

_io_in32:	; int io_in32(int port);
		MOV		EDX,[ESP+4]		; port
		IN		EAX,DX
		RET

_io_out8:	; void io_out8(int port, int data);
		MOV		EDX,[ESP+4]		; port
		MOV		AL,[ESP+8]		; data
		OUT		DX,AL
		RET

_io_out16:	; void io_out16(int port, int data);
		MOV		EDX,[ESP+4]		; port
		MOV		EAX,[ESP+8]		; data
		OUT		DX,AX
		RET

_io_out32:	; void io_out32(int port, int data);
		MOV		EDX,[ESP+4]		; port
		MOV		EAX,[ESP+8]		; data
		OUT		DX,EAX
		RET

_io_load_eflags:	; int io_load_eflags(void);
		PUSHFD		; 指 PUSH EFLAGS
		POP		EAX
		RET

_io_store_eflags:	; void io_store_eflags(int eflags);
		MOV		EAX,[ESP+4]
		PUSH	EAX
		POPFD		; 指 POP EFLAGS
		RET

bootpack.c 启动文件

  • C语言程序
void io_hlt(void);
void io_cli(void);
void io_out8(int port, int data);
int io_load_eflags(void);
void io_store_eflags(int eflags);

void init_palette(void);
void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb);
void boxfill8(unsigned char *vram, int xsize, unsigned char c, int x0, int y0, int x1, int y1);

#define COL8_000000		0
#define COL8_FF0000		1
#define COL8_00FF00		2
#define COL8_FFFF00		3
#define COL8_0000FF		4
#define COL8_FF00FF		5
#define COL8_00FFFF		6
#define COL8_FFFFFF		7
#define COL8_C6C6C6		8
#define COL8_840000		9
#define COL8_008400		10
#define COL8_848400		11
#define COL8_000084		12
#define COL8_840084		13
#define COL8_008484		14
#define COL8_848484		15

// 成功画出一个矩形
void HariMain(void)
{
    char *vram;
    int xsize,ysize;

    init_palette();
    vram = (char *) 0xa0000;
    xsize = 320;
    ysize = 200;

	boxfill8(vram, xsize, COL8_008484,  0,         0,          xsize -  1, ysize - 29);
	boxfill8(vram, xsize, COL8_C6C6C6,  0,         ysize - 28, xsize -  1, ysize - 28);
	boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF,  0,         ysize - 27, xsize -  1, ysize - 27);
	boxfill8(vram, xsize, COL8_C6C6C6,  0,         ysize - 26, xsize -  1, ysize -  1);

	boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF,  3,         ysize - 24, 59,         ysize - 24);
	boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF,  2,         ysize - 24,  2,         ysize -  4);
	boxfill8(vram, xsize, COL8_848484,  3,         ysize -  4, 59,         ysize -  4);
	boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, 59,         ysize - 23, 59,         ysize -  5);
	boxfill8(vram, xsize, COL8_000000,  2,         ysize -  3, 59,         ysize -  3);
	boxfill8(vram, xsize, COL8_000000, 60,         ysize - 24, 60,         ysize -  3);

	boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, xsize - 47, ysize - 24, xsize -  4, ysize - 24);
	boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, xsize - 47, ysize - 23, xsize - 47, ysize -  4);
	boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, xsize - 47, ysize -  3, xsize -  4, ysize -  3);
	boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, xsize -  3, ysize - 24, xsize -  3, ysize -  3);

    for (;;)
    {
        io_hlt();
    }
}

void init_palette(void)
{
    static unsigned char table_rgb[16 * 3] = {
        0x00, 0x00, 0x00,   /* 0 : 黑 */
        0xff, 0x00, 0x00,   /* 1 : 亮红 */
        0x00, 0xff, 0x00,   /* 2 : 亮绿 */
        0xff, 0xff, 0x00,   /* 3 : 亮黄 */
        0x00, 0x00, 0xff,   /* 4 :亮蓝 */
        0xff, 0x00, 0xff,   /* 5 : 亮紫 */
        0x00, 0x00, 0xff,   /* 6 : 浅亮蓝 */
        0xff, 0xff, 0xff,   /* 7 :白 */
        0xc6, 0xc6, 0xc6,   /* 8 : 亮灰 */
        0x84, 0x00, 0x00,   /* 9 : 暗红 */
        0x00, 0x84, 0x00,   /* 10 : 暗绿 */
        0x84, 0x84, 0x00,   /* 11 : 暗黄 */
        0x00, 0x00, 0x84,   /* 12 : 暗青 */
        0x84, 0x00, 0x84,   /* 13 : 暗紫 */
        0x00, 0x84, 0x84,   /* 14 : 浅暗蓝 */
        0x84, 0x84, 0x84   /* 15 : 暗灰 */
    };
    set_palette(0, 15, table_rgb);
    return;

    /* C语言中的static char语句只能用于数据, 相当于汇编中的DB指令 */
}

void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb)
{
    int i, eflags;
    eflags = io_load_eflags();  /* 记录中断许可标志的值 */
    io_cli();                   /* 将中断许可标志置为0, 禁止中断 */
    io_out8(0x03c8, start);
    for (i = start; i <= end; i++) {
        io_out8(0x03c9, rgb[0] / 4);
        io_out8(0x03c9, rgb[1] / 4);
        io_out8(0x03c9, rgb[2] / 4);
        rgb += 3;
    }
    io_store_eflags(eflags);    /*  复原中断许可标志 */
    return;
}

void boxfill8(unsigned char *vram, int xsize, unsigned char c, int x0, int y0, int x1, int y1)
{
	int x, y;
	for (y = y0; y <= y1; y++) {
		for (x = x0; x <= x1; x++)
			vram[y * xsize + x] = c;
	}
    return;
}

asmhead.nas 文件

  • 为了调用C语言程序,而编写的汇编程序代码
; haribote-os boot asm
; TAB=4

BOTPAK	EQU		0x00280000		; bootpack装载处
DSKCAC	EQU		0x00100000		; 磁盘缓存的地方
DSKCAC0	EQU		0x00008000		; 磁盘高速缓存的场所(实时模式)

; 有关BOOT_INFO
CYLS	EQU		0x0ff0			; 设定启动区
LEDS	EQU		0x0ff1
VMODE	EQU		0x0ff2			; 关于颜色数目的信息,颜色的位数
SCRNX	EQU		0x0ff4			; 分辨率的X(screen x)
SCRNY	EQU		0x0ff6			; 分辨率的Y(screen y)
VRAM	EQU		0x0ff8			; 图像缓冲区的开始地址

		ORG		0xc200			; 这个程序要被装载到内存的什么地方呢?

; 画面模式设定

		MOV		AL,0x13			; VGA显卡,320x200x8位彩色
		MOV		AH,0x00
		INT		0x10
		MOV		BYTE [VMODE],8	; 记录画面模式(C语言参照)
		MOV		WORD [SCRNX],320
		MOV		WORD [SCRNY],200
		MOV		DWORD [VRAM],0x000a0000

; 用BIOS取得键盘各种LED指示灯的状态

		MOV		AH,0x02
		INT		0x16 			; keyboard BIOS
		MOV		[LEDS],AL

; 使PIC不授受一切中断
;	如果要初始PIC的话,要在AT兼容的规范中,
;	如果不把这家伙放在CLI面前,我偶尔会举起来
; 	稍后进行PIC的初始化

        MOV		AL,0xff
        OUT		0x21,AL
        NOP						; 如果连续OUT命令的话,可能会有不太好的机型
        OUT		0xa1,AL

        CLI						; 甚至禁止CPU层面插队

; cpu从1 mb以上的内存,a20gate设定

        CALL	waitkbdout
        MOV		AL,0xd1
        OUT		0x64,AL
        CALL	waitkbdout
        MOV		AL,0xdf			; enable A20
        OUT		0x60,AL
        CALL	waitkbdout

; 保护模式过渡

[INSTRSET "i486p"]				; 用于记述想要使用的486命令

        LGDT	[GDTR0]			; 暂定GDT设定
        MOV		EAX,CR0
        AND		EAX,0x7fffffff	; 使bit31为0(为子禁止寻乎)
		OR		EAX,0x00000001	; 使bit0为1(为子保护模式转移)
        MOV		CR0,EAX
        JMP		pipelineflush
pipelineflush:
        MOV		AX,1*8			; 可读区段32bit
        MOV		DS,AX
        MOV		ES,AX
        MOV		FS,AX
        MOV		GS,AX
        MOV		SS,AX

; bootpack的传送

        MOV		ESI,bootpack	; 传输源
        MOV		EDI,BOTPAK		; 传输目的地
        MOV		ECX,512*1024/4
        CALL	memcpy

; 顺便磁盘数据也向原来的位置传送

; 首先从引导扇区

        MOV		ESI,0x7c00		; 传输源
        MOV		EDI,DSKCAC		; 传输目的地
        MOV		ECX,512/4
        CALL	memcpy

; 剩下的全部

        MOV		ESI,DSKCAC0+512	; 传输源
        MOV		EDI,DSKCAC+512	; 传输目的地
        MOV		ECX,0
        MOV		CL,BYTE [CYLS]
        IMUL	ECX,512*18*2/4	; 从柱面数转换成字节数 /4
        SUB		ECX,512/4		; 通过IPL减去
        CALL	memcpy

; 我们已经完成了需要使用asmhead 进行的所有操作
; 放到bootpack中

; 启动bootpack

        MOV		EBX,BOTPAK
		MOV		ECX,[EBX+16]
		ADD		ECX,3			; ECX += 3;
		SHR		ECX,2			; ECX /= 4;
		JZ		skip			; 无需转移
		MOV		ESI,[EBX+20]	; 传输源
		ADD		ESI,EBX
		MOV		EDI,[EBX+12]	; 传输目的地
		CALL	memcpy
skip:
		MOV		ESP,[EBX+12]	; 堆栈初始值
		JMP		DWORD 2*8:0x0000001b

waitkbdout:
		IN		AL,0x64
		AND		AL,0x02
		JNZ		waitkbdout		; 如果AND的结果不为0,请跳转至waitkbdou
		RET

memcpy:
		MOV		EAX,[ESI]
		ADD		ESI,4
		MOV		[EDI],EAX
		ADD		EDI,4
		SUB		ECX,1
		JNZ		memcpy			; 如果减法不为0,则返回memcpy
		RET
; memcpy也可以用字符串指令编写,除非你忘记了地址大小写前缀

		ALIGNB	16
GDT0:
		RESB	8				; 空选择器
		DW		0xffff,0x0000,0x9200,0x00cf	; 读/定段32bit
		DW		0xffff,0x0000,0x9a28,0x0047	; 可执行段32bit(用于bootpack)

		DW		0
GDTR0:
		DW		8*3-1
		DD		GDT0

		ALIGNB	16
bootpack:

ipl10.nas 启动程序装载器

  • 这个程序就从软盘读取10个柱面 即 10 * 2 * 18 * 512, = 180KB内容装载到内存中,填满了0x8200 = 0x34fff

  • ipl程序会加载操作系统程序到指定的位置,ipl程序执行完成之后就会跳转到目标位置执行执行操作系统程序(这里是asmhead.nas)

    • ; 跳转到asmhead.nas程序所在位置
      
      		MOV		[0x0ff0],CH		; IPL读到什么地方结束
      		JMP		0xc200
      
; haribote-ipl
; TAB=4

CYLS	EQU		10				; 要读取到什么程度

		ORG		0x7c00			; 启动装载程序

; 以下记述用于标准FAT12格式软盘

		JMP		entry
		DB		0x90
		DB		"HARIBOTE"		; 磁盘名称(可以是任意字符串)
		DW		512				; 每个扇区的大小(必须是512)
		DB		1				; 簇的大小(必须为一个扇区)
		DW		1				; FAT12的起始位置(一般从第一个扇区开始
		DB		2				; FAT的个数(必须为2)
		DW		224				; 根目录的大小(一般设成224项)
		DW		2880			; 该磁盘的大小(必须是2880扇区)
		DB		0xf0			; 该磁盘的种类(必须是0xf0
		DW		9				; FAt的长度(必须是9扇区)
		DW		18				; 一个磁道有几个扇区(必须是18)
		DW		2				; 磁头数(必须是2)
		DD		0				; 不使用分区,必须是0
		DD		2880			; 磁盘大小
		DB		0,0,0x29		; 意义不明固定
		DD		0xffffffff		; (可能是)卷标号码
		DB		"HARIBOTEOS "	; 磁盘的名称(11字节)
		DB		"FAT12   "		; 磁盘格式名称(8字节)
		RESB	18				; 先空出18字节

; 程序主体

entry:
		MOV		AX,0			; 初始化寄存器
		MOV		SS,AX
		MOV		SP,0x7c00
		MOV		DS,AX

; 读磁盘

		MOV		AX,0x0820
		MOV		ES,AX
		MOV		CH,0			; 柱面 0
		MOV		DH,0			; 磁头 0
		MOV		CL,2			; 扇区 2
readloop:
		MOV		SI,0			; 记录失败次数的寄存器
retry:
		MOV		AH,0x02			; AH=0x02 : 读入磁盘
		MOV		AL,1			; 1 个扇区
		MOV		BX,0
		MOV		DL,0x00			; A 驱动器
		INT		0x13			; 调用磁盘BIOS
		JNC		next			; 没出错时跳转到next
		ADD		SI,1			; SI 加 1
		CMP		SI,5			; 比较 SI 与 5
		JAE		error			; SI >= 5 时,跳转到error
		MOV		AH,0x00
		MOV		DL,0x00			; A 驱动器
		INT		0x13			; 重置驱动器
		JMP		retry
next:
		MOV		AX,ES			; 把内存地址后移0x200
		ADD		AX,0x0020
		MOV		ES,AX			; 因为没有 ADD ES,0x020 指令,所以这里稍微绕个弯
		ADD		CL,1			; CL 加 1
		CMP		CL,18			; 比较 CL 与 18
		JBE		readloop		; 如果 CL <= 18,则跳转至readloop 
		MOV		CL,1
		ADD		DH,1
		CMP		DH,2
		JB		readloop		; 如果 DH < 2, 则跳转到readloop
		MOV		DH,0
		ADD		CH,1
		CMP		CH,CYLS
		JB		readloop		; 如果 CH < CYLS,则跳转至readloop

; 因为看完了实行haribote.sys

		MOV		[0x0ff0],CH		; IPL读到什么地方结束
		JMP		0xc200

error:
		MOV		SI,msg
putloop:
		MOV		AL,[SI]
		ADD		SI,1			; SI 加 1
		CMP		AL,0
		JE		fin
		MOV		AH,0x0e			; 显示一个文字
		MOV		BX,15			; 指定字符颜色
		INT		0x10			; 调用显卡BIOS
		JMP		putloop
fin:
		HLT						; 让CPu停止,等待指令
		JMP		fin				; 无限循环
msg:
		DB		0x0a, 0x0a		; 换行两次
		DB		"load error"
		DB		0x0a			; 换行
		DB		0

		RESB	0x7dfe-$		; 重复0x00一直到0x7dfe

		DB		0x55, 0xaa

Makefile 文件

  • 编译运行
TOOLPATH = ../z_tools/
INCPATH  = ../z_tools/haribote/

MAKE     = $(TOOLPATH)make.exe -r
NASK     = $(TOOLPATH)nask.exe
CC1      = $(TOOLPATH)cc1.exe -I$(INCPATH) -Os -Wall -quiet
GAS2NASK = $(TOOLPATH)gas2nask.exe -a
OBJ2BIM  = $(TOOLPATH)obj2bim.exe
BIM2HRB  = $(TOOLPATH)bim2hrb.exe
RULEFILE = $(TOOLPATH)haribote/haribote.rul
EDIMG    = $(TOOLPATH)edimg.exe
IMGTOL   = $(TOOLPATH)imgtol.com
COPY     = copy
DEL      = del

# 默认

default :
	$(MAKE) img

# 文件生成规则

ipl10.bin : ipl10.nas Makefile
	$(NASK) ipl10.nas ipl10.bin ipl10.lst

asmhead.bin : asmhead.nas Makefile
	$(NASK) asmhead.nas asmhead.bin asmhead.lst

bootpack.gas : bootpack.c Makefile
	$(CC1) -o bootpack.gas bootpack.c

bootpack.nas : bootpack.gas Makefile
	$(GAS2NASK) bootpack.gas bootpack.nas

bootpack.obj : bootpack.nas Makefile
	$(NASK) bootpack.nas bootpack.obj bootpack.lst

naskfunc.obj : naskfunc.nas Makefile
	$(NASK) naskfunc.nas naskfunc.obj naskfunc.lst

bootpack.bim : bootpack.obj naskfunc.obj Makefile
	$(OBJ2BIM) @$(RULEFILE) out:bootpack.bim stack:3136k map:bootpack.map \
		bootpack.obj naskfunc.obj
# 3MB+64KB=3136KB

bootpack.hrb : bootpack.bim Makefile
	$(BIM2HRB) bootpack.bim bootpack.hrb 0

haribote.sys : asmhead.bin bootpack.hrb Makefile
	copy /B asmhead.bin+bootpack.hrb haribote.sys

haribote.img : ipl10.bin haribote.sys Makefile
	$(EDIMG)   imgin:../z_tools/fdimg0at.tek \
		wbinimg src:ipl10.bin len:512 from:0 to:0 \
		copy from:haribote.sys to:@: \
		imgout:haribote.img

# 命令

img :
	$(MAKE) haribote.img

run :
	$(MAKE) img
	$(COPY) haribote.img ..\z_tools\qemu\fdimage0.bin
	$(MAKE) -C ../z_tools/qemu

install :
	$(MAKE) img
	$(IMGTOL) w a: haribote.img

clean :
	-$(DEL) *.bin
	-$(DEL) *.lst
	-$(DEL) *.gas
	-$(DEL) *.obj
	-$(DEL) bootpack.nas
	-$(DEL) bootpack.map
	-$(DEL) bootpack.bim
	-$(DEL) bootpack.hrb
	-$(DEL) haribote.sys

src_only :
	$(MAKE) clean
	-$(DEL) haribote.img

运行

  • 通过 !cons_nt.bat 启动命令行,输入 make run

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