[ZJOI2007]矩阵游戏

题目描述

小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏――矩阵游戏。矩阵游戏在一个N*N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的)。每次可以对该矩阵进行两种操作:

行交换操作:选择矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对应格子的颜色)

列交换操作:选择矩阵的任意两列,交换这两列(即交换对应格子的颜色)

游戏的目标,即通过若干次操作,使得方阵的主对角线(左上角到右下角的连线)上的格子均为黑色。

对于某些关卡,小Q百思不得其解,以致他开始怀疑这些关卡是不是根本就是无解的!!于是小Q决定写一个程序来判断这些关卡是否有解。

输入输出格式

输入格式:

 

第一行包含一个整数T,表示数据的组数。

接下来包含T组数据,每组数据第一行为一个整数N,表示方阵的大小;接下来N行为一个N*N的01矩阵(0表示白色,1表示黑色)。

 

输出格式:

 

包含T行。对于每一组数据,如果该关卡有解,输出一行Yes;否则输出一行No。

 

输入输出样例

输入样例#1:
2
2
0 0
0 1
3
0 0 1
0 1 0
1 0 0
输出样例#1:
No
Yes

说明

对于20%的数据,N ≤ 7

对于50%的数据,N ≤ 50

对于100%的数据,N ≤ 200

 

也许有人一开始看到题目就想到搜索??    

但一想到搜索就有点.............不爽........

说一下正解。

其实这是一道二分图匹配的问题。

关键在于建模,如果(i,j)点所给出的点值为1的话,那我们就建一条从i到j的边,建完边后就进行二分图匹配,如果可以完全匹配(即全部匹配数为n),则方阵的主对角线是可以全为黑色的,否则不能。

为什么呢?

我们可以手工模拟一下,比如说样例的第二个测试数据。

根据我上面说的,我们会建这几条边:

       

然后,我们将矩阵的第一行和第二行交换下试试??

得到下面的图片:

 

发现交换后的图片有什么差别??

其实只是将第一张图片右边的一二两点交换,然后重新编号而已,其他还是不变的!!

我们再看一看这个测试点的最终状态:

1 0 0

0 1 0

0 0 1

对应的图为:

 

最后状态是图是一对一的,所以从上面我们就可以知道,其实只要建的图能完全匹配就行,因为无论是交换行还是列,都是不会改变匹配数的。

 

恩,下面贴代码,有问题下面留言。

#include<cstdio>
#include<cstring>
#define N 210
using namespace std;

int match[N][N];
int result[N];
bool use[N];
int n;

bool dfs(int now){
    for(int b = 1; b <= n; b++)
      if(!use[b] && match[now][b]){
          use[b] = true;
          if(!result[b] || dfs(result[b])){
              result[b] = now;
              return true;
          }
      }
    return false;
}

bool xiongyali(){
    memset(result,0,sizeof(result));
    int ans = 0;
    for(int a = 1; a <= n; a++){
        memset(use,0,sizeof(use));
        if(dfs(a))ans++;
    }
    if(ans == n)return true;
    else return false;
}

int main(){
    int T;
    scanf("%d",&T);
    while(T--){
        memset(match,0,sizeof(match));
        scanf("%d",&n);
        for(int i = 1; i <= n; i++)
           for(int j = 1; j <= n; j++)
                 scanf("%d",&match[i][j]);
        if(xiongyali())printf("Yes\n");
        else printf("No\n");
    }
    return 0;
}

 

posted @ 2017-10-22 10:32  君焰w  阅读(297)  评论(0编辑  收藏  举报