摘要: 用Instantiate创建一个游戏对象的时候,指明prefab,位置,和rotation Instantiate(fishFab, pos, Quaternion.identity); 特殊文件夹: Resources 该文件夹下的资源,可用 Resources.Load("文件名"); 方法动态 阅读全文
posted @ 2016-10-30 20:03 binbins 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.去github网页,建立一个新仓库,直接建一个public就好了,不要勾选 .md 文件等其他选项,记下进入之后的网址 2.从终端进入到本地的仓库(如果还没有初始化git,先init--》add . -->commit) 关联本地仓库 git remote add origin <第一步中的网址 阅读全文
posted @ 2016-10-30 17:11 binbins 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.套路广告的代码又没有被加上 2.关闭bitcode,设置最低适配版本,info.plist里设置Camere, Photo, Location, Calendar 的提示语 3. 阅读全文
posted @ 2016-10-26 18:24 binbins 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2016-10-26 10:22 binbins 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.保持unity项目打开,双击下载下来的package文件,这时在菜单栏应该就出现了Facebook一栏 2 Facebook栏下edit settings 3 iOS 平台下build之后增添的文件 1 /Frameworks/FacebookSDK 2 Libraries下也多了 Facebo 阅读全文
posted @ 2016-10-25 14:20 binbins 阅读(2563) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: module not found //查看podfile文件有没有写 ues_frameworks! duplicate symbols for architecture armv7 //编译时生成的文件重复,进入到提示的文件夹,把里面的东西全部删除 某路径下找不到library //可能是该路径本 阅读全文
posted @ 2016-10-25 11:36 binbins 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: git 常用命令 阅读全文
posted @ 2016-10-12 14:51 binbins 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 按钮点击事件分两种,对于单例的不能直接绑,会有问题 阅读全文
posted @ 2016-10-09 20:32 binbins 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //位置修改 player.transform.position = new Vector3( Camera.main.transform.position.x, Camera.main.transform.position.y+3); player.GetComponent<Rigidbody2D 阅读全文
posted @ 2016-10-09 01:26 binbins 阅读(4413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //该方法的前提,不规则的范围已经用Collider2D给画出来了 //举个栗子:判断是否点击了某个不规则的游戏对象 LayerMask SomeLayer = LayerMask.GetMask("layer名"); //这个SomeLayer是重点,这里表示游戏对象所在layer,一般要事先命名 阅读全文
posted @ 2016-10-09 01:04 binbins 阅读(3164) 评论(0) 推荐(0) 编辑