摘要: 按钮点击事件分两种,对于单例的不能直接绑,会有问题 阅读全文
posted @ 2016-10-09 20:32 binbins 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //位置修改 player.transform.position = new Vector3( Camera.main.transform.position.x, Camera.main.transform.position.y+3); player.GetComponent<Rigidbody2D 阅读全文
posted @ 2016-10-09 01:26 binbins 阅读(4413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //该方法的前提,不规则的范围已经用Collider2D给画出来了 //举个栗子:判断是否点击了某个不规则的游戏对象 LayerMask SomeLayer = LayerMask.GetMask("layer名"); //这个SomeLayer是重点,这里表示游戏对象所在layer,一般要事先命名 阅读全文
posted @ 2016-10-09 01:04 binbins 阅读(3164) 评论(0) 推荐(0) 编辑