unity3D

 

用Instantiate创建一个游戏对象的时候,指明prefab,位置,和rotation

Instantiate(fishFab, pos, Quaternion.identity); 

 

特殊文件夹: Resources

该文件夹下的资源,可用 Resources.Load("文件名"); 方法动态创建

 

 

 

实例的解读

为什么要另开一个脚本去创建预制呢,因为当前脚本已经有很多的副本了,在这里执行会被执行很多次的

什么情况下需要使用代理

posted @ 2016-10-30 20:03  binbins  阅读(149)  评论(0编辑  收藏  举报