unity3D
用Instantiate创建一个游戏对象的时候,指明prefab,位置,和rotation
Instantiate(fishFab, pos, Quaternion.identity);
特殊文件夹: Resources
该文件夹下的资源,可用 Resources.Load("文件名"); 方法动态创建
实例的解读
为什么要另开一个脚本去创建预制呢,因为当前脚本已经有很多的副本了,在这里执行会被执行很多次的
什么情况下需要使用代理
当生活的哨声响起,再一次选择责任与担当