接口与抽象类的区别

引言

在OOD(面向对象设计)中,经常会用到抽象类或接口。而在使用过程中,也许会有不少人认为接口和抽象类差不多,然后就想当然地觉得可以相互替换。事实上,虽然他们有很多相似点,但也有很大差异。

面试官通常会问你他们到底有哪些差异,以考察你的面向对象功力够不够。

下面我就从三个层面谈一谈接口和抽象类的差异。

1.从出现条件区分抽象类与接口

在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来却不是这样。并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。

比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、三角形这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。正是因为抽象的概念在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的,也就是不能直接用它来构造对象。

在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。我们可以构造出一个固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。

2.从语法定义层次上区分抽象类和接口

在语法层面,Java语言对于抽象类和接口给出了不同的定义方式,下面以定义一个名为Demo的抽象类为例来说明这种不同。

使用抽象类的方式定义Demo抽象类的方式如下:

abstract class Demo_A {
	abstract void method1();    
	abstract void method2();    
	…   
}

使用接口的方式定义Demo抽象类的方式如下:

interface Demo_I { 
   void method1();    
   void method2();    
   …    
}  

在抽象类方式中,Demo可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在接口方式的实现中,Demo只能够有静态的、不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,接口是一种特殊形式的抽象类。

从编程的角度来看,抽象类和接口都可以用来实现"design by contract"的思想。但是在具体的使用上面还是有一些区别的。

首先,抽象类在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是一个类却可以实现多个接口。这是Java语言的设计者在考虑Java对于多重继承的支持方面的一种折中考虑。

其次,在抽象类的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在接口的定义中,方法却不能拥有默认行为。在抽象类中不能定义默认行为还存在另一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因为如果后来想修改类(一般通过抽象类或者接口来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果是通过抽象类来实现的,那么可能就只需要修改定义在抽象类中的默认行为就可以了。

同样,如果不能在抽象类中定义默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类的每一个派生类中,违反了"one rule,one place"原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,在抽象类和接口间进行选择时要非常的小心。

3.从设计理念层次上区分抽象类和接口

上面主要从语法定义和编程的角度论述了抽象类和接口的区别,这些层面的区别是比较低层次的、非本质的。接下来将从抽象类和接口所反映出的设计理念,来分析一下二者的区别。从这个层面进行分析更能理解二者概念的本质所在。

前面已经提到过,抽象类在Java语言中体现了一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is a"关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于接口来说则不然,并不要求接口的实现者和接口定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了接口定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。

考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过抽象类或者接口来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:

使用抽象类方式定义Door:

abstract class Door_A {    
	abstract void open();    
	abstract void close();  
}  

使用interface方式定义Door:

interface Door_I {    
	void open();    
	void close();    
}  

其他具体的Door类型可以extends使用抽象类方式定义的Door或者implements使用接口方式定义的Door。看起来好像使用抽象类和接口没有大的区别。

如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中,主要是为了展示抽象类和接口反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略)下面将罗列出可能的解决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。

解决方案一:简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:

abstract class Door_A {    
	abstract void open();
	abstract void close();
	abstract void alarm();
}   

或:

interface Door_I {    
	void open();    
	void close();    
	void alarm();      
}   

那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:

class AlarmDoor_A extends Door_A {    
	void open() { … }    
	void close() { … }    
	void alarm() { … }   
}   

或:

class AlarmDoor_I implements Door_I {   
	void open() { … }    
	void close() { … }
	void alarm() { … } 
}   

这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则 ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念"报警器"的行为方法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为"报警器"这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变,反之依然。

解决方案二:

既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定义在代表这两个概念的抽象类中。
定义方式有:

  1. 两个概念都使用抽象类方式定义;
  2. 两个概念都使用接口方式定义;
  3. 一个概念使用抽象类方式定义,另一个概念使用接口方式定义。

显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用抽象类方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。我们一一来分析、说明。

如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:

  1. 我们可能没有理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?
  2. 如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分析发现 AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用 interface方式定义)反映不出上述含义。

如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?

前面已经说过,抽象类在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上是"is a"关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用抽象类方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过接口方式定义。

如下所示:

abstract class Door_A {    
	abstract void open();    
	abstract void close();
}

interface Alarm {    
	void alarm();    
} 

class AlarmDoor extends Door implements Alarm {    
	void open() { … }    
	void close() { … }    
	void alarm() { … }    
}   

这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计意图。其实抽象类表示的是"is a"关系,interface表示的是"like a"关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。

抽象类和接口是Java语言中的两种定义抽象类的方式,它们之间有很大的相似性。但是对于它们的选择却又往往反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理,因为它们表现了概念间的不同的关系(虽然都能够实现需求的功能)。这其实也是语言的一种的惯用法。

总结

  1. 抽象类和接口都不能直接实例化。如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
  2. 抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
  3. 接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法的默认实现。
  4. 接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
  5. 抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类仍然是抽象类。同样,一个类实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。
  6. 抽象类里可以没有抽象方法
  7. 如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类
  8. 抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。
  9. 接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单继承

注意:特别是对于公用的实现代码,抽象类有它的优点。抽象类能够保证实现的层次关系,避免代码重复。然而,即使在使用抽象类的场合,也不要忽视通过接口定义行为模型的原则。

从实践的角度来看,如果依赖于抽象类来定义行为,往往导致过于复杂的继承关系,而通过接口定义行为能够更有效地分离行为与实现,为代码的维护和修改带来方便。

posted @ 2024-08-02 09:38  Binge-和时间做朋友  阅读(40)  评论(0编辑  收藏  举报