摘要: 针对不同平台以及跨平台工具的特性,结合对国内外开发者的调查结果,笔者综合评选了8个最受欢迎的引擎或框架,以协助跨平台开发者提高编程效率。1. Cocos2d-xCocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Cocos2d是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。Cocos2d-x则是Cocos2d 的C++移植版,基于C++把Cocos2d的API重写了一遍,使得Cocos2d可以用在不同的平台上。除了一些语法细节上面的差异之外,开发者可以使用几乎一样的API来编写游戏。正由于它是基于C++的,所以可以跨多 阅读全文
posted @ 2012-06-21 12:38 xiangxiong 阅读(1176) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 技术开发人员为什么会无奈苦逼?首先来谈谈为什么要有这篇文章,主要是最近一段时间的亲身经历后的所感。最近我们团队开始在全国范围内开始为很多的企业的项目进行性能调优。接触到了很多不同的人和事情,也看到了很多的现象,趁今天有点空闲时间和大家唠叨一下。每次去IT社区,都在吐槽:说技术人员是多么的苦逼;每次和一些搞技术的朋友聚会,聊的也是大家的生活是多么的苦逼;每次上网看微博,也是充斥着“技术人员苦逼论”…今天谈到这个话题,固然会有很多的不同的意见和想法,我这里这是就从我看到的一些现象和自己的一些思考说说技术人员到底为什么“苦逼”。为什么苦逼?原因一大堆,对于外部的因数,我们很难控制,例如中国的IT国情 阅读全文
posted @ 2012-06-21 12:34 xiangxiong 阅读(262) 评论(1) 推荐(0) 编辑