摘要: 文章引用自 Go语言基础之反射 变量的内在机制 Go语言中的变量是分为两部分的: 类型信息:预先定义好的元信息。 值信息:程序运行过程中可动态变化的。 反射介绍 反射是指在程序运行期对程序本身进行访问和修改的能力。程序在编译时,变量被转换为内存地址,变量名不会被编译器写入到可执行部分。在运行程序时, 阅读全文
posted @ 2019-11-26 23:44 Binb 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章引用自 package os import "os" os包提供了操作系统函数的不依赖平台的接口。设计为Unix风格的,虽然错误处理是go风格的;失败的调用会返回错误值而非错误码。通常错误值里包含更多信息。例如,如果某个使用一个文件名的调用(如Open、Stat)失败了,打印错误时会包含该文件名 阅读全文
posted @ 2019-11-26 20:21 Binb 阅读(555) 评论(0) 推荐(0) 编辑